Os X a Y sú základom karteziánskeho súradnicového systému, ako aj grafov v matematike. Os x a os y sú rozhodujúce komponenty súradnicovej roviny, pričom os x slúži ako horizontálna číselná os a os y ako vertikálna číselná os. Pretínajú sa v pravom uhle, aby vytvorili rovinu súradníc. Os x sa označuje ako abscisa, zatiaľ čo os y je známa ako ordináta.
V tomto článku budeme skúmať os X aj os Y v rôznych detailoch. Okrem toho sa tiež naučíme rovnice osi x a y a naučíme sa vykresliť bod na osi x alebo y alebo tiež v karteziánskej súradnici.
Obsah
- Čo je karteziánsky súradnicový systém?
- Čo je os X?
- Pozitívna a negatívna os X
- Rovnica osi X
- Čo je os Y?
- Pozitívna a negatívna os Y
- Os X a Y na grafe
- Vykresľovanie bodov na osi X a Y
- Os a kvadrant karteziánskej roviny
- Príklady osí X a Y
- Cvičte úlohy na osi X a Y
Čo je karteziánsky súradnicový systém?
Os X a Y spolu vytvárajú súradnicový systém, známy aj ako karteziánsky súradnicový systém. Bod, kde sa pretínajú os X a Y, sa nazýva počiatok a je reprezentované súradnicami (0, 0), t.j. priesečníkom osi X a Y . V Kartézsky súradnicový systém, každý bod môže byť reprezentovaný pomocou usporiadanej dvojice (x, y), kde x je vzdialenosť ľubovoľného bodu od osi x a y je vzdialenosť akéhokoľvek bodu od osi y.
Dozvieme sa o Os X a Y podrobne.
Definícia osi X a Y
The Os X je horizontálna os v dvojrozmernom súradnicovom systéme. Predstavuje nezávislú premennú a často sa označuje ako abscisa, zatiaľ čo os Y je vertikálna os v dvojrozmernom súradnicovom systéme. Predstavuje závislú premennú a bežne sa nazýva ordináta.
Čo je os X?
Vodorovná čiara, ktorá rozdeľuje kartézsku rovinu na dve rovnaké časti, sa nazýva os x, pričom rôzne vlastnosti osi x sú,
str na int
- Os X je horizontálna čiara na grafe alebo súradnicovej rovine.
- Os X sa používa na znázornenie premennej (x) v grafe.
- Akýkoľvek bod na os x má yovú súradnicu 0.
- Rovnica osi x je y = 0
Pozitívna a negatívna os X
Os X je vodorovná čiara, ktorá prebieha zľava doprava v karteziánskej rovine. Pravá strana počiatku sa považuje za kladnú os X (+X), zatiaľ čo ľavá strana je záporná os X (-X). Os X rozdeľuje rovinu na dve polovice, tzv kvadrant
Body na osi X
Všetky body na osi X majú súradnicu Y nulu, pretože ležia na vodorovnej čiare. Tieto body sú znázornené v tvare (x, 0), kde x je súradnica X. Rovnica osi X
Rovnica osi X
Rovnica osi X je jednoducho y = 0, kde y predstavuje súradnicu Y. Táto rovnica naznačuje, že všetky body na osi X majú súradnicu Y nulu.
Čo je os Y?
Vodorovná čiara, ktorá rozdeľuje kartézsku rovinu na dve rovnaké časti, sa nazýva os x, pričom rôzne vlastnosti osi x sú,
- Os Y je vertikálna čiara na grafe alebo karteziánskej rovine.
- Používa sa na znázornenie premennej (y) v grafe.
- Každý bod na osi y má súradnicu x 0.
- Rovnica osi y je x = 0
Pozitívna a negatívna os Y
Os Y sa rozprestiera smerom nahor od začiatku a všetky body na tejto osi majú kladnú súradnicu Y. Naopak, rozširuje sa smerom nadol a body na tejto strane majú zápornú súradnicu Y. Pozitívny smer sa zvyčajne označuje ako smer nahor a negatívny smer sa označuje ako smer nadol.
Body na osi Y
Všetky body na osi Y majú súradnicu X nulu, pretože ležia na zvislej čiare. Tieto body sú znázornené v tvare (0, y), kde y je súradnica Y.
Rovnica osi Y
Rovnica osi Y je jednoducho x = 0, kde x predstavuje súradnicu X. Táto rovnica naznačuje, že všetky body na osi Y majú súradnicu X nulu.
Uč sa viac: Súradnicové osi a súradnicové roviny v 3D .
Os X a Y na grafe
Keď sa osi X a Y skombinujú, vytvoria mriežku známu ako karteziánska rovina alebo rovina XY. Táto rovina je rozdelená do štyroch kvadrantov, z ktorých každý je označený rímskymi číslicami I, II, III a IV. Kvadrant I je v pravom hornom rohu, kvadrant II je vľavo hore, kvadrant III je vľavo dole a kvadrant IV je vpravo dole.

Vykresľovanie bodov na osi X a Y
Na určenie akéhokoľvek bodu na súradnicovej rovine použijeme usporiadanú dvojicu, kde je usporiadaná dvojica formulovaná ako (x-súradnica, y-súradnica)/(x, y). Tu je súradnica x označuje bod na osiach x, ktorý je kolmou vzdialenosťou od osí y, a súradnica y označuje bod na osiach y, ktorý je kolmou vzdialenosťou od osí x, preto je zhora zrejmé, že os x je na prvom mieste pri adresovaní usporiadanej dvojice na lokalizáciu bodu.
Os a kvadrant karteziánskej roviny
Osi X a Y rozdeľujú karteziánsku rovinu na štyri kvadranty, z ktorých každý má jedinečné vlastnosti.
skener v jave
- Kvadrant I obsahuje body s kladnými súradnicami X aj Y .
- Kvadrant II obsahuje body so zápornými súradnicami X a kladnými súradnicami Y.
- Kvadrant III obsahuje body so zápornými súradnicami X a Y.
- Kvadrant IV obsahuje body s kladnými X a zápornými Y súradnicami.

Ľudia tiež čítajú:
- Geometria súradníc
- Paralelné čiary
- Vzorec vzdialenosti
Príklady osí X a Y
Úloha 1: Nakreslite dané body do kartézskej roviny.
- A: (2, 3)
- B: (-1, 4)
- C: (0, -2)
- D: (-3, -4)
- E: (6, -5)
Riešenie:
Dané body,
- Bod A: (2, 3)
- Bod B: (-1, 4)
- Bod C: (0, -2)
- Bod D: (-3, -4)
- Bod E: (6, -5)
Ak chcete vykresliť tieto body v rovine súradníc, začnite v počiatku (0, 0) a pohybujte sa horizontálne a vertikálne podľa hodnôt X a Y každého bodu.
- Pre bod A (2, 3) posuňte dve jednotky doprava pozdĺž osi X a tri jednotky smerom nahor pozdĺž osi Y, aby ste našli bod.
- Pre bod B (-1, 4) posuňte jednu jednotku doľava pozdĺž osi X a štyri jednotky smerom nahor pozdĺž osi Y.
- Pre bod C (0, -2) zostaňte v počiatku a posuňte sa o dve jednotky smerom nadol pozdĺž osi Y.
- Bod D (-3, -4), posuňte sa o 3 jednotky doľava pozdĺž osi X a 4 jednotky smerom nadol pozdĺž osi Y od začiatku lokalizujte bod.
- Bod E (6, -5), posuňte sa o 6 jednotiek doprava pozdĺž osi X a 5 jednotiek smerom nadol pozdĺž osi Y od začiatku lokalizujte bod.
Teraz znázornime tieto body na súradnicovej rovine. Výsledný graf ukáže polohy týchto bodov vzhľadom na počiatok.
otázky na pohovor v jazyku java
Úloha 2: Nakreslite graf lineárnej rovnice y = 2x + 1
Riešenie:
Daná rovnica,
y = 2x + 1
Na zobrazenie tejto lineárnej rovnice musíme nájsť niekoľko bodov, ktoré vyhovujú rovnici, a potom ich spojiť, aby vytvorili priamku. Môžeme si vybrať ľubovoľnú hodnotu X a nájsť zodpovedajúcu hodnotu Y pomocou rovnice.
Vypočítajme y pre rôzne hodnoty x,
- Keď x = 0
y = 2(0) + 1
y = 1
Takže bod (0, 1) leží na priamke.
- Keď x = 1
y = 2(1) + 1
y = 3
Takže bod (1, 3) leží na priamke.
- Keď x = -1
y = 2(-1) + 1
y = -1
Takže bod (-1, -1) leží na priamke.
premenovanie adresáraTeraz nakreslite tieto body na rovinu súradníc a spojte ich, aby vytvorili priamku. Graf lineárnej rovnice y = 2x + 1 bude vyzerať takto:
Cvičte úlohy na osi X a Y
Rôzne cvičné problémy súvisiace s osami x a y sú pridané nižšie. Vyriešte tieto problémy, aby ste plne pochopili koncept osi x a y.
Q1. Zakreslite bod (-2, 8) do súradnicovej roviny.
Q2. Nájdite súradnice bodu, ktorý je 7 jednotiek vpravo a 5 jednotiek nad počiatkom.
Q3. Označte body (-3, 2) a (-4, 1) a spojte ich.
Q4. Ak sú dva vrcholy štvorca na začiatku (0, 0) a (3, 3). Nájdite súradnice ďalších dvoch vrcholov.
Záver osi X a Y
Osi x a y sú kľúčovými časťami grafov . Os x ide naprieč a os y ide hore a dole a stretáva sa v počiatku . Pomáhajú nám vykresľovať body a vidieť, ako veci spolu súvisia. Pochopenie toho, ako používať tieto osi, je dôležité pre zobrazovanie a analýzu údajov v matematike, vede a každodennom živote.
Os X a Y – často kladené otázky
Aké sú použitie osi X a osi Y v matematike?
Os X a os Y sa používajú na znázornenie vodorovných a zvislých číselných radov v karteziánskom súradnicovom systéme. Pomáhajú lokalizovať body v dvojrozmernej rovine a sú kľúčové pre vytváranie grafov funkcií a analýzu údajov.
Ako vykresliť body na súradnicovej rovine?
Ak chcete vykresliť bod (X, Y), začnite v počiatku (0, 0) a pohybujte sa horizontálne po jednotkách X pozdĺž osi X a vertikálne po jednotkách Y pozdĺž osi Y, aby ste našli bod.
Ako nakresliť lineárnu rovnicu?
Ak chcete vykresliť lineárnu rovnicu, nájdite niekoľko bodov, ktoré vyhovujú rovnici, výberom rôznych hodnôt X a výpočtom zodpovedajúcich hodnôt Y. Nakreslite tieto body na rovinu súradníc a spojte ich priamkou.
Môže bod ležať na osi X aj na osi Y súčasne?
Nie, bod nemôže ležať súčasne na osi X aj na osi Y. Ak bod leží na osi X, jeho súradnica Y bude nula a ak leží na osi Y, jeho súradnica X bude nula.
Aký je pôvod (0, 0) v karteziánskom súradnicovom systéme?
Počiatok je priesečníkom osi X a osi Y. Slúži ako referenčný bod pre všetky súradnice v rovine a jeho súradnice sú (0, 0).
java komentáre
Aké sú 4 kvadranty v karteziánskom súradnicovom systéme?
Štyri kvadranty v kartézskom súradnicovom systéme sú,
- Prvý kvadrant : Súradnice X a Y sú kladné (+, +)
- Druhý kvadrant: Súradnica X je záporná, súradnica Y kladná (-, +)
- Tretí kvadrant: Súradnice X a Y sú záporné (-, -)
- Štvrtý kvadrant: Súradnica X je kladná, súradnica Y záporná (+, -)

