logo

Reťazec v príkaze Switch

V Java 7 vám Java umožňuje používať reťazcové objekty vo výraze príkazu switch. Ak chcete použiť reťazec, musíte zvážiť nasledujúce body:

  • Musí to byť iba reťazcový objekt.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • Objekt reťazca rozlišuje veľké a malé písmená.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Žiadny objekt Null

buďte opatrní pri odovzdávaní objektu typu reťazec, pri odovzdávaní príčiny nulového objektu výnimke NullPointerException.


Reťazec v príkaze Switch Príklad 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Výkon:

 Let's play Cricket 

Reťazec v príkaze Switch Príklad 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Výkon:

 This is a indoor game