logo

50 najlepších nápadov na projekty v C++ pre začiatočníkov a pokročilých

C++ je jedným z najpopulárnejších programovacích jazykov široko používaných v softvérovom priemysle pre projekty v rôznych doménach, ako sú hry, operačné systémy, webové prehliadače, DBMS atď., a to vďaka svojej vysokej rýchlosti, všestrannosti, prístupu k pamäti na nižšej úrovni a mnohým ďalším. Mnoho špičkových spoločností ako Microsoft, Google, Apple, Netflix atď. používa C++ na vývoj svojich produktov. Jeden z najpopulárnejších operačných systémov Windows má tiež množstvo svojich komponentov kódovaných v C++ kvôli jeho vlastnostiam, z ktorých niektoré sú nasledovné:

  • Rýchla rýchlosť
  • Všestrannosť
  • Bližšie k hardvéru

Vytváranie projektov je jedným z najlepších spôsobov, ako sa naučiť C++. Poskytuje cenné praktické skúsenosti, ktoré nám umožňujú využiť koncepty, ktoré sme sa naučili, na výrobu niečoho produktívneho. Počas vytvárania projektov sa naučíme, ako používať rôzne nástroje a riešiť rôzne problémy, čím sa zvyšuje naša schopnosť písať kód a zručnosti pri riešení problémov. Je to tiež skvelý spôsob, ako predviesť svoje zručnosti potenciálnemu zamestnávateľovi alebo klientovi.



C++ Projektové nápady

Tento článok obsahuje 50 najpopulárnejších a najužitočnejších nápadov na projekty v C++ pre začiatočníkov, mierne pokročilých a expertov ktoré sú nasledovné:

Úroveň pre začiatočníkov

  1. Kalkulačka CGPA
  2. Kamenné nožnice na papier
  3. Hra na hádanie čísel v kasíne
  4. Kalkulačka pre vedecké operácie
  5. Prihlasovací a registračný systém
  6. Systém správy databáz študentov
  7. Systém zásob
  8. Mzdový systém
  9. bankový systém
  10. Lekársky informačný systém
  11. Systém riadenia zásob
  12. Systém riadenia nemocnice
  13. Systém riadenia školy
  14. Systém riadenia hotela
  15. Systém správy knižníc
  16. Systém riadenia dopravy
  17. Hra Hangman
  18. Textová dobrodružná hra
  19. Obchodná aplikácia
  20. Vyhľadávač

Stredná úroveň

  1. Hra Snake
  2. Textový editor
  3. Piškôrky
  4. Hra na hľadanie mín
  5. Aplikácia Telefónny zoznam
  6. Používanie protokolu Wake-on-LAN na vzdialené napájanie počítača
  7. Jednofarebný prázdny obrázok pomocou OpenCV
  8. Projekt OpenCV pre rozostrenie obrazu
  9. OpenCV na prehrávanie videa
  10. OpenCV na rozmazanie videa
  11. Projekt OpenCV pre detekciu tvarov
  12. Projekt OpenCV pre detekciu tváre
  13. Projekt OpenCV na detekciu mincí
  14. Hudobný prehrávač
  15. Aplikácia kryptografie

Expertná úroveň

  1. Správca hesiel
  2. Loptová hra využívajúca OpenGL
  3. Hra s vrtuľníkom
  4. Webový prehliadač
  5. Hľadanie taxíkov v okolí
  6. Online skúšobný systém
  7. Online hlasovací systém
  8. Online rezervačný systém vstupeniek
  9. Online pracovný portál
  10. Online systém objednávania jedla
  11. Online nákupný systém
  12. Blackjack s AI
  13. Šachová hra s AI
  14. Hra na cyklistické preteky
  15. 3D Bounce Ball Game



Nápady na projekty v C++ pre začiatočníkov

1. Kalkulačka CGPA

Kumulatívny priemer známok (CGPA) študenta je možné určiť pomocou C++ programu CGPA Calculator. Vstup používateľa sa používa na výpočet CGPA, ktorý zahŕňa informácie, ako je počet absolvovaných kurzov a známky získané v každom z nich. Program tiež zobrazuje celkovú známku kurzu každého študenta. Kalkulačka CGPA vypočítava kumulatívny priemer bodov (CGPA) študenta z daných výsledkov skúšky. Program dokáže zobraziť jednotlivé známky každého kurzu, vypočítať celkové kredity a celkové dosiahnuté známky, určiť GPA za semester a na základe všetkých údajov dokáže vygenerovať a prezentovať CGPA študenta.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++ , dátové štruktúry, základné algoritmy vyhľadávania a triedenia, základné aritmetické operácie a vzorce a spracovanie súborov ( I/O streamy ).



2. Rock Paper Scissor

Stone Paper Scissor alebo Rock Paper Scissor je hra, ktorú hrajú dvaja ľudia. Každý hráč v tejto hre tvorí jeden z troch tvarov. O víťazovi sa rozhodne podľa uvedených pravidiel:

  • Rock vs Scissor -> Rock vyhráva
  • Rock vs Paper -> Papier vyhráva
  • Papier vs nožnice -> nožnice vyhráva

V tejto hre je používateľ požiadaný, aby urobil voľby na základe výberu počítača aj používateľa a výsledky sa zobrazia s výberom počítača aj používateľa.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, I/O toky, štandardné knižničné funkcie.

3. Hra na hádanie čísel v kasíne

Projekt hádania v C++ je hra určená na testovanie hráčovho šťastia a vedomostí. Hráč musí uhádnuť náhodné číslo vygenerované počítačom. Ak hráč uhádne správne, vyhrá určitú sumu peňazí. Výherná cena závisí od náročnosti hry. Program implementuje triedy, funkcie a užívateľom definované dátové typy. Na vytvorenie logickej štruktúry používa aj ďalšie funkcie, ako sú slučky a podmienené podmienky. Okrem toho využíva štandardnú knižnicu šablón na implementáciu základných operácií a iných dátových štruktúr.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), Štandardná knižnica šablón (STL).

4. Kalkulačka pre vedecké operácie v C++

Hlavným cieľom kalkulačky pre vedecké operácie je robiť jednoduché matematické výpočty. Vykonáva tiež niekoľko ťažko riešiteľných trigonometrických a logaritmických funkcií. Kalkulačka vyhodnotí akúkoľvek matematickú rovnicu zadanú pomocou infixovej notácie, ktorá potom poskytne výsledok. Okrem toho podporuje sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie v matematike. Táto kalkulačka umožňuje zadávanie pomocou klávesnice. The Trieda C++ sa používa na definovanie údajov kalkulačky a rôznych typov funkcií, ktoré môže vykonávať, ako je sčítanie, odčítanie, násobenie, delenie a modulo. Projekt tiež používa triedy, ktoré spracovávajú rôzne výnimky, keď je prijatý nelegálny vstup alebo keď výsledkom operácie je jednotná hodnota, napríklad imaginárne číslo. Technológia použitá pre tento program bola objektovo orientované programovanie, ktoré poskytovalo flexibilitu potrebnú na implementáciu rôznych operácií.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, dátové štruktúry a algoritmy, matematická knižnica v C++ a OOPS .

5. Prihlasovací a registračný systém

Projekt login And Registration System v C++ zahŕňa hlavne proces registrácie užívateľa. Používateľské poverenia, ako sú používateľské mená a heslá, sa vyžadujú od používateľa. Ak je registrácia užívateľa úspešná, s danými prihlasovacími údajmi sa vytvorí súbor konkrétneho užívateľa v databáze.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnice vstupov/výstupov používateľa, knižnice na manipuláciu so súbormi, knižnice reťazcov a štruktúr a knižnice databáz.

6. Systém správy databáz študentov

Databázy dnes používame v každom aspekte nášho života. Údaje uložené na serveroch po celom svete dosahujú bilióny bajtov. K takejto databáze je možné pristupovať pomocou SQL, jednej z najzákladnejších metód. Ale premýšľali ste niekedy o použití C++ na údržbu takejto databázy? V tomto projekte budeme hovoriť o implementácii rôznych pohľadov na textový súbor podľa typu používateľa a podľa toho upravíme. Systém bude navrhnutý s použitím objektovo orientovaných princípov a bude využívať technológie ako C++, MySQL atď. Systém bude obsahovať aj robustné bezpečnostné prvky, ktoré zabezpečia, že údaje študentov budú v bezpečí.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, systém správy relačných databáz (RDBMS), objektovo orientované programovanie (OOP), dátové štruktúry, viacvláknové spracovanie a šifrovanie/dešifrovanie.

7. Systém zásob

Tento projekt je určený na vytvorenie inventárneho systému v C++ pomocou objektovo orientovaného programovania. Systém umožní užívateľovi ukladať a sledovať informácie o produktoch, vrátane ich množstva, ceny a ďalších podrobností. Technológie použité v tomto projekte zahŕňajú programovací jazyk C++ a systémy správy databáz, ako je MySQL. Okrem toho sa na vytvorenie efektívneho a robustného inventarizačného systému použijú techniky ako objektovo orientované programovanie (OOP) a štruktúrovaný dotazovací jazyk (SQL).

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOP), štruktúrovaný dotazovací jazyk (SQL), dátové štruktúry, knižnice Boost a knižnice štandardných šablón (STL).

8. Mzdový systém

Projekt poskytuje komplexný mzdový systém napísaný v C++, medzi funkcie systému patrí výpočet miezd, zrážok a benefitov pre zamestnancov aj zamestnávateľov. Poskytuje podporu pre správu záznamov zamestnancov, sledovanie odpracovaných hodín a generovanie správ. Systém je navrhnutý tak, aby bol užívateľsky prívetivý a efektívny, s funkciami, ako je intuitívne používateľské rozhranie a systém automatického zadávania údajov.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, SQL, štandardná knižnica šablón (STL), vyhľadávacie a triediace algoritmy a dátové štruktúry.

arraylist v java sort

9. Bankový systém

Projekt C++ je navrhnutý s objektovo orientovaným prístupom s triedami pre zákazníkov, účty, transakcie a bankové služby. Funkcie zahŕňali vytváranie a správu zákazníkov, účtov a transakcií, ako aj vykonávanie bankových služieb, ako sú výbery, vklady a prevody. Zákazníkom tiež umožňuje zobraziť informácie o svojom účte vrátane zostatkov na účte, posledných transakcií a ďalších podrobností.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, OOPS a MySQL .

10. Lekársky informačný systém

Medicínsky informačný systém je navrhnutý tak, aby uchovával a organizoval lekárske informácie pacienta, ako sú demografické a klinické údaje, laboratórne výsledky a ďalšie relevantné informácie pomocou programovacieho jazyka C++. Systém je navrhnutý tak, aby umožňoval jednoduché rozšírenie a efektívne a bezpečné platby pomocou objektovo orientovaných programovacích techník, aby sa zabezpečilo efektívne ukladanie, získavanie a správa údajov. Systém môže používať techniky šifrovania a autentifikácie, aby sa zabezpečilo, že údaje budú pre konkrétneho pacienta bezpečné a súkromné.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOP), šifrovanie a overovanie a systém správy databáz (DBMS).

11. Systém riadenia zásob

Systém riadenia zásob v jazyku C++ je program určený na pomoc podnikom pri riadení ich zásob. Sleduje aktuálny inventár produktov a umožňuje používateľom pridávať, odstraňovať a upravovať položky v inventári. Technológie použité v tomto projekte zahŕňajú C++ a SQLite. SQLite sa používa na ukladanie a správu údajov. C++ sa používa ako backend programu, čo umožňuje jednoduchú úpravu a rozšírenie systému riadenia zásob. Systém riadenia zásob je výkonný nástroj, ktorý môže pomôcť majiteľom a manažérom obchodov sledovať ich zásoby, čo im umožní čo najlepšie využiť ich zdroje.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOP), systém správy relačných databáz (RDBMS), štruktúrovaný dotazovací jazyk (SQL) a Viacvláknové.

12. Systém riadenia nemocnice

Systém správy nemocníc môže pomôcť každej nemocnici alebo zdravotníckemu zariadeniu zvýšením produktivity, znížením papierovania a zlepšením starostlivosti o pacienta. Systém správy nemocníc v jazyku C++ zjednodušuje nemocniciam a iným zdravotníckym organizáciám proces správy zdravotných záznamov, fakturácie a schôdzok. Medzi informáciami uloženými v systéme sú vitálne funkcie, anamnéza, podrobnosti o liekoch, laboratórne výsledky a informácie o fakturácii. Systém riadenia nemocnice, ktorý uchováva záznamy o lekároch, ich schôdzkach, pacientoch, personálu a ďalších pomocou objektovo orientovaného programovania a manipulácie so súbormi (v C++).

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOP) a systém správy databáz (DBMS).

13. Systém riadenia školy

Projekt School Management System možno použiť na správu a sledovanie výkonu študentov, dochádzky a známok. Cieľom projektu School Management System je vyvinúť školský systém riadenia v C++, ktorý môžu školy používať na riadenie svojich každodenných operácií. Systém umožní škole ukladať, spravovať a pristupovať k záznamom študentov, záznamom učiteľov, informáciám o kurzoch, rozvrhu skúšok a ďalším dôležitým údajom súvisiacim s aktivitami v škole.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOP), systém správy relačných databáz (RDBMS), dátové štruktúry a algoritmy.

14. Systém riadenia hotela

Projekt Hotel Management v C++ je navrhnutý tak, aby digitalizoval prevádzku hotela. Ponúka rôzne funkcie, ako je rezervácia hotelovej izby, údržba izieb, správa zákazníkov, fakturácia a generovanie správ. Systém poskytuje bezpečný a efektívny spôsob riadenia prevádzky hotela a zabezpečuje spokojnosť zákazníkov. Systém Hotel Management System pokrýva kľúčové funkcie registrácie, odhlásenia, rezervácie, rezervácie a fakturácie pre manažment hotela.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie, štruktúrovaný dotazovací jazyk (SQL) a viacvláknové spracovanie.

15. Systém riadenia knižníc

Library Management System poskytuje rozhranie na registráciu nových používateľov, registráciu, generovanie správ, správu knižničných zdrojov a obsluhu knihy. Správa používateľských účtov, vytváranie správ a monitorovanie používania knižnice je doplnková funkcia poskytovaná systémom správy knižnice. Systém správy knižnice môže sledovať knihy, ktoré má po ruke, vrátane informácií o ich dostupnosti, ako je umiestnenie, ako aj osoby, ktoré si ich požičiavajú, dátumy splatnosti a prípadné pokuty. Informácie v systéme správy knižníc sú ukladané a získavané objektovo orientovaným systémom pomocou rôznych technológií a techník, ktoré zahŕňajú triedy, dedičnosť, polymorfizmus a dátové štruktúry.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, dátové štruktúry, štandardná knižnica šablón C++ (STL), systém správy databáz (DBMS) a vstup a výstup súborov.

16. Systém riadenia dopravy

Traffic Management System poskytne program na automatizáciu regulácie semaforov. Využije štandardné knižnice C++ na vytvorenie programu, ktorý bude automaticky riadiť premávku pomocou dopravných signálov, ktoré sa budú meniť na základe logiky definovanej v programe.

oops v jave

Požadované technológie: programovací jazyk C++, Knižnica C++ Chrono , Multithreading.

17. Hra kata

Hra projektu kata pozostáva z uhádnutia tajného slova danej dĺžky zadávaním písmen po jednom. Hra končí, ak používateľ správne neuhádne slovo v rámci prideleného počtu uhádnutí. Hra Hangman bude využívať triedy na ukladanie skrytého slova a uhádne triedu obsahujúcu členské metódy používané na sledovanie pokroku a triedu, ktorá predstavuje figúrku kata. Logika hry bude napísaná pomocou rôznych funkcií, ako sú štruktúry, príkazy prepínačov a slučky programovacieho jazyka C++.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS).

18. Textová dobrodružná hra

Text-Based Adventure Game je konzolová aplikácia a je navrhnutá tak, aby bola interaktívna a zábavná. Obsahuje rôzne miesta, predmety a NPC, s ktorými môže hráč interagovať. Hlavným cieľom tohto projektu je precvičiť si dizajnové vzory, C++ a základný vývoj hier pomocou OOPS. Väčšina implementácií tejto hry je založená na princípoch objektovo orientovaného C++.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, rozhranie príkazového riadka (CLI), manipulácia s reťazcami, stav a slučky, vstup/výstup súborov, dátové štruktúry, objektovo orientované programovanie.

19. Obchodná aplikácia

Obchodná aplikácia je konzolová aplikácia, ktorá bude poskytovať rôzne obchodné operácie, ako je získanie informácií o účte, vloženie peňazí, nákup akcií, predaj akcií, kontrola transakcií atď., ktoré osoba, ktorá obchoduje, vyžaduje. Táto aplikácia bude na ukladanie údajov používať DBMS, ako je MySQL.

technológie: Programovacie jazyky C++, File I/O, MySQL a OOP.

20 Vyhľadávač

Tento projekt v jazyku C++ sa zameriava na vývoj vyhľadávacieho nástroja, ktorý používateľom umožňuje rýchlo a efektívne vyhľadávať vo veľkej databáze informácií. Prostredníctvom tohto projektu sa študenti môžu do hĺbky naučiť, ako funguje pamäť, štruktúry a triedy. Projekt vyhľadávacieho nástroja zahŕňa vytvorenie používateľského rozhrania, ktoré umožňuje používateľom vyhľadávať v databáze pomocou kľúčových slov, kategórií a dátumov. Vyhľadávač bude podporovať lokálne a vzdialené zdroje údajov vrátane štruktúrovaných a neštruktúrovaných údajov. Používateľom tiež umožní vyhľadávať a prehliadať indexované údaje.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, dátové štruktúry a algoritmy, správa databáz, správa pamäte.

Stredne pokročilá úroveň C++ Projektové nápady

1. Hra had

Tento projekt Snake Game v jazyku C++ je klasická hra, ktorá je ľahko zrozumiteľná a zábavná. Tento projekt dáva hráčom pocit úspechu, keď dosiahnu vyššiu úroveň. Kód obsahuje rôzne funkcie a triedy, ako napríklad triedu hada, ktorú možno použiť na presun hada, a triedu dosky na vytvorenie hracieho poľa hry. Hra Snake bude vyvinutá pomocou open-source C++ knižníc, ako je conio a rôznych komponentov, ako sú triedy, funkcie a slučky. Ako sa úroveň hry zvyšuje, objektovo orientované programovanie sa použije na vytvorenie efektívnejšej architektúry kódovania.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), dátové štruktúry a algoritmy, viacvláknové spracovanie a procesy, udalosti klávesnice a myši, časovače a hodiny.

2. Textový editor

Používateľ môže vytvárať, upravovať, ukladať a otvárať textové súbory pomocou textového editora, jednoduchého programu. Okrem používateľského rozhrania, s ktorým môže používateľ interagovať, používa triedy a objekty na ukladanie a úpravu obsahu. V textovom editore sú k dispozícii základné funkcie úpravy textu vrátane kopírovania, vkladania, odstraňovania, vyhľadávania a tlače textu. Textový editor je jednoduchá aplikácia, ktorá je zabudovaná do programovacieho jazyka C++. Na vytvorenie grafického používateľského rozhrania môžeme použiť knižnice grafického používateľského rozhrania (GUI), ako sú QT a GTK+. Na zobrazenie textu na obrazovke sú potrebné knižnice ako Pango alebo Cairo.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnice GUI, knižnica I/O súborov, knižnice kompresie, knižnica regulárnych výrazov.

3. Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe je klasická hra pre dvoch hráčov napísaná v C++. V tejto hre sa každý hráč striedavo umiestňuje X a Os na dosku 3×3 s cieľom získať tri svoje figúrky v rade (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne). Hra sa vyhráva, keď hráč získa tri v rade, a ak sa hracia plocha zaplní bez toho, aby to niektorý z hráčov dosiahol, je to remíza. Herná doska v projekte Tic-Tac-Toe je reprezentovaná dvojrozmerným poľom a hráči sa zapájajú do hry zadávaním ťahov do konzoly. Ak je ťah platný, hra potom skontroluje hraciu plochu, či áno, a ak áno, prehodí ťahy medzi dvoma hráčmi. Keď jeden hráč nazbiera tri po sebe idúce výhry, alebo keď je hracia plocha úplne zaplnená, hra sa končí.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), GUI (grafické používateľské rozhranie), dátové štruktúry, súborový vstup/výstup.

4. Hra na hľadanie mín

Tento projekt je hra, ktorá je logickou hrou pre jedného hráča. Hlavným cieľom tejto hry je vyčistiť obdĺžnikovú dosku, ktorá obsahuje skryté bomby alebo míny bez toho, aby niektorú z nich odpálili pomocou rád o susedných mínach v každom poli. Hra má mriežku 9 x 9 s mínami umiestnenými náhodne.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, GUI Library (Qt, SDL), Mathematics Library (Boost, Eigen), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (stb_image), Input Handling Library (GLFW, SDL).

5. Aplikácia Telefónny zoznam

Aplikácia Telefónny zoznam je určená na ukladanie a organizovanie kontaktných informácií ľudí a firiem. Používatelia môžu spravovať svoj zoznam kontaktov a ukladať a vyhľadávať kontaktné informácie pomocou tohto projektu. Tento projekt ponúkne množstvo funkcií vrátane vyhľadávania a triedenia mena alebo telefónneho čísla. Používatelia môžu jednoducho ukladať a spravovať kontaktné informácie pomocou aplikácie telefónneho zoznamu C++. Poskytuje používateľom jednoduchý spôsob usporiadania a uchovávania kontaktných informácií. Systém je navyše vytvorený tak, aby bol zabezpečený, aby sa zabezpečilo, že všetky používateľské údaje budú súkromné.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, systém správy databáz (DBMS), objektovo orientované princípy, algoritmy na vyhľadávanie a triedenie údajov, pokročilá štruktúra údajov (BST), multithreading na paralelné vykonávanie úloh, spracovanie súborov na ukladanie a získavanie údajov a grafické používateľské rozhranie .

6. Použitie protokolu Wake-on-LAN na vzdialené napájanie počítača

Wake-on-LAN (WOL) je sieťový protokol, ktorý sa používa na napájanie akéhokoľvek počítača na diaľku. Tento projekt je napísaný v C++, ktorý možno použiť na odoslanie magického paketu na cieľové zariadenie. Tento projekt by mal byť schopný odhaliť akúkoľvek chybu, ktorá sa môže vyskytnúť počas prenosu magického paketu a mal by chyby zobraziť používateľovi. Požiadavkou je, aby bola na vzdialenom počítači povolená služba Wake-on-LAN.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, sieťové protokoly, protokol Wake-on-LAN, operačný systém a softvér na vysielanie paketov.

7. Jednofarebný prázdny obrázok pomocou OpenCV

Projekt jednofarebného prázdneho obrázka je vytvorený pomocou OpenCV a vytvorí prázdny obrázok, ktorý je jednofarebný. Tento projekt možno použiť na rôzne účely, ako je vytvorenie prázdneho plátna na pridanie grafiky, vytvorenie farebného pozadia pre aplikáciu alebo webovú stránku alebo vytvorenie masiek na spracovanie obrázkov.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnica OpenCV, knižnica na spracovanie obrazu (NumPy, sci-kit-image).

8. Projekt OpenCV pre rozostrenie obrazu

V tomto projekte sa používa vstavaná funkcia cvtColor v C++, ktorá sa používa na konverziu jedného farebného priestoru na iný pomocou kódu konverzie farebného priestoru. Tieto kódy sú ľahko dostupné a sú preddefinované. Konečným výsledkom tohto projektu bude rozmazaná verzia pôvodného obrázka, ktorý sme uviedli ako vstup.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnica OpenCV pre spracovanie obrazu, počítačové videnie a techniky spracovania obrazu.

9. OpenCV na prehrávanie videa

V tomto projekte budeme používať OpenCV ako našu knižnicu, ktorá sa zameriava hlavne na počítačové videnie v reálnom čase. Tento projekt umožní používateľovi upraviť kontrast, sýtosť a jas videa. Tento projekt zobrazí používateľovi snímky videa na obrazovke.

typy počítačov

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnica OpenCV, Qt Framework, Video kodeky, Audio kodeky.

10. OpenCV na rozmazanie videa

V tomto projekte budeme používať C++ ako náš hlavný jazyk a knižnicu OpenCV na rozmazanie videa. Tento projekt vezme video ako vstup a do tohto programu z neho prečíta každú snímku a na toto video použije filter rozostrenia. Program bude mať aj parameter na ovládanie rýchlosti videa. Tento parameter bude riadiť rýchlosť, ktorou sa snímky čítajú a zapisujú do výstupného videa. Úroveň kvality vyberie používateľ, ktorý určí kompresný pomer a bitovú rýchlosť výstupného videa.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnica OpenCV, video kodeky, zvukové kódy, knižnica Gui (Qt, SDL), mediálne rámce, knižnica na spracovanie obrazu (NumPy, sci-kit Image).

11. Projekt OpenCV pre detekciu tvarov

V tomto projekte použijeme C++ spolu s knižnicou OpenCV na vytvorenie programu, ktorý identifikuje tvar objektu na konkrétnom obrázku. Pokúsime sa nájsť hrany v obrázku pomocou funkcií knižnice OpenCV a následne obrázok klasifikovať na základe údajov, ktoré sme našli.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnica OpenCV, knižnica NumPy, knižnica matplotlib, knižnica času, knižnica OS, knižnica cv2, knižnica dlib.

algebra množín

12. Projekt OpenCV pre detekciu tváre

Tento projekt využíva knižnicu OpenCV na detekciu tvárí v priamom prenose z webovej kamery alebo vo video súbore uloženom v lokálnom počítači. Detekcia a sledovanie tváre v reálnom čase sa vykonáva pomocou vopred pripravených klasifikátorov XML. Klasifikátori v tomto programe sú vyškolení v črtách tváre.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, OpenCV musí byť nainštalovaný na lokálnom počítači, Cesty ku klasifikátoru XML súbory musia byť zadané pred spustením programu, Použite 0 v capture.open(0) na prehrávanie webovej kamery, Na detekciu v lokálnom videu poskytnite cestu k videu.(capture.open(cesta_k_videu)).

13. Projekt OpenCV na detekciu mincí

V počítačovom videní v reálnom čase je OpenCV knižnica programovacích funkcií primárne zameraná na detekciu rôznych mincí. Takže túto funkcionalitu je možné implementovať cez program, ktorý nám pomôže s detekciou mincí.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnica OpenCV, knižnica NumPy, knižnica matplotlib, knižnica času, knižnica OS, knižnica cv2, knižnica dlib.

14. Prehrávač hudby

Tento projekt je napísaný v jazyku C++ a využíva štandardné knižnice na poskytovanie efektívneho a spoľahlivého prehrávača hudby. Hlavným cieľom tohto projektu je vytvoriť aplikáciu na prehrávanie hudby, ktorá používateľom umožní prehrávať, ukladať a spravovať digitálne zvukové súbory na ich počítačovom systéme. Aplikácia bude obsahovať intuitívne používateľské rozhranie, ktoré používateľom umožní jednoduchý prístup a správu ich hudobnej knižnice. Prehrávač hudby bude môcť prehrávať lokálne súbory aj streamovaný zvuk a používatelia budú môcť pridávať, upravovať a odstraňovať skladby, albumy a interpretov.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++ OpenAL (Open Audio Library), grafické používateľské rozhranie (GUI), knižnice analýzy zvuku, knižnice databáz.

15. Aplikácia kryptografie

Digitálne podpisy sa vytvárajú pomocou kryptografických algoritmov na kontrolu, či dokument alebo správu vytvoril konkrétny jednotlivec. Používatelia môžu šifrovať a dešifrovať súbory pomocou projektu Cryptography Application in C++. Súčasťou projektu môže byť aj komplexná knižnica kryptografických funkcií, ktorá umožní vývojárom použiť aplikáciu pre ich vlastné projekty. V kryptografickej aplikácii budeme používať rôzne šifrovacie algoritmy, ako sú RSA, AES a Blowfish, spolu s hashovacími algoritmami, ako sú MD5 a SHA-256. Na implementáciu kryptografických algoritmov budeme používať knižnice OpenSSL a Crypto++. Knižnica Boost bude tiež použitá na poskytovanie potrebných dátových štruktúr, ktoré sú potrebné pre kryptografickú aplikáciu.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, GUI (grafické používateľské rozhranie), šifrovacie algoritmy, zabezpečené úložisko.

Nápady na projekty C++ na expertnej úrovni

1. Správca hesiel

Ide o grafické používateľské rozhranie, ktoré možno použiť na uloženie hesla spolu s používateľským menom. Všetky údaje budú zašifrované, aby sa preukázala lepšia bezpečnosť, a na požiadanie budú dešifrované. Každé heslo bude tiež skryté za stenou, ktorú môžeme zadať pomocou hesla aplikácie.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, knižnica GUI, šifrovanie/dešifrovanie, dátová štruktúra a algoritmy, zabezpečené úložisko.

2. Loptová hra pomocou OpenGL

Tento projekt je 2D guľová hra, ktorá je vyvinutá v programovacom jazyku C++ pomocou OpenGL. V tejto hre môže používateľ ovládať loptičku pomocou klávesov so šípkami a pohybovať loptou po obrazovke. Hlavným cieľom tejto hry je zbierať body z lopty dotykom určitých predmetov na obrazovke. V tejto hre môže používateľ zahrnúť nejaké vylepšenia a špeciálne predmety pre hráča.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, GUI Library, tj Qt, Matematická knižnica (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (std_image), Collision Detection (PhysX), Object Loading Library (Asimp).

3. Hra s vrtuľníkom

V tomto projekte bude použitá grafika SDL. C++ definuje všetky základné príkazy, funkcie, syntax a štruktúry, ako aj spôsob zaobchádzania so súbormi. Cieľom hry je riadiť vrtuľník vpred bez toho, aby sa zrazil s akýmikoľvek predmetmi. Používateľ by mal hru ovládať pomocou kláves a podržaním kritických pokrokov helikoptéry pri jej uvoľnení ju zníži.

Abstrakt: Tento projekt ukazuje, ako vytvoriť 2D hru s helikoptérou v C++. Hráč bude môcť nakláňať svoj vrtuľník hore a dole, aby sa vyhol nebezpečenstvám a nepriateľom. Hráč bude lietať helikoptérou nad rolujúcou krajinou. V tomto projekte má hráč možnosť strieľať nepriateľov, aby postúpil cez úrovne. Na generovanie prekážok a terénu boli použité náhodné funkcie a niektoré algoritmy. Pre grafiku v tejto hre bola použitá jednoduchá knižnica DirectMedia Layer (SDL).

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, spracovanie súborov, OpenGL alebo SDL, fyzikálna knižnica, zvuková knižnica, vektorová matematická knižnica, softvér na 3D modelovanie, softvér na kontrolu verzií.

4. Webový prehliadač

Projekt webového prehliadača poskytuje jednoduché webové používateľské rozhranie, ktoré používateľom umožňuje prístup k online obsahu. Tento projekt má užívateľsky prívetivé rozhranie a poskytuje bezpečné a bezpečné prehliadanie. Používatelia majú pomocou aplikácie prístup k širokému spektru webových stránok. V tomto projekte sa Qt Creator používa na vývoj grafického používateľského rozhrania a jeho súvisiacich prvkov, ako sú tlačidlá, textové polia a tabuľky. Projekt je vytvorený pomocou Qt Creator a ponúka výkonnú sadu nástrojov, ktoré uľahčujú vytváranie front-end rozhrania, správu obsahu webových stránok a prístup k webovým údajom. Poskytuje tiež intuitívny spôsob správy viacerých okien a kariet, účinný blokovač automaticky otváraných okien a rýchle načítanie stránok.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, Qt Creator, Networking API, RESTful API, HTML a CSS Parsing, JavaScript Engines, WebGL.

5. Hľadanie taxíkov v okolí

Tento projekt v C++ použije vzorec vzdialenosti veľkého kruhu na nájdenie najbližšej kabíny k miestu používateľa. Vzorec vzdialenosti veľkého kruhu sa používa na výpočet najkratšej vzdialenosti medzi dvoma bodmi na gule, ako je Zem alebo Mesiac. V tomto projekte užívateľ zadá svoju aktuálnu polohu ako vstup a vzdialenosť kabíny spolu s jej umiestnením sa odošle užívateľovi.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, sledovanie GPS, technológia geolokácie, systém správy databáz (DBMS), platobná brána, mapové API a cloud computing.

6. Systém online skúšok

Tento projekt je kompletný online skúšobný systém napísaný v C++. Je to webový systém, ktorý umožňuje používateľom nastavovať testy, spravovať testy, zobrazovať a hodnotiť výsledky a analyzovať údaje o výkone. Používatelia môžu nastaviť testy s viacerými otázkami vrátane objektívnych a esejových otázok. Pre každý test je možné vygenerovať časovač, ktorý môže náhodne vybrať otázky z veľkého množstva otázok. Umožňuje tiež používateľom zanechať komentár k výsledkom testov na ďalšiu analýzu. Systém tiež umožňuje administrátorovi publikovať výsledky testov a vytlačiť zhrnutie. Zaznamenáva odpovede na skúšky, otázky s možnosťou výberu z viacerých odpovedí a otázky s krátkymi odpoveďami, strávený čas a získané známky. S týmto systémom budú používatelia môcť robiť skúšky s ľahkosťou a presnosťou.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, systém správy databáz (DBMS), knižnice JavaScript, testovacie rámce a webové servery.

7. Online hlasovací systém

Projekt online hlasovacieho systému v jazyku C++ je kompletný systém zameraný na poskytovanie efektívneho spôsobu uskutočňovania volieb alebo prieskumov online bezpečnejším spôsobom. Tento projekt podporuje elektronické hlasovanie, hlasovanie o poradí a simulačné hlasovanie prostredníctvom jednoduchého a užívateľsky prívetivého rozhrania. Cieľom projektu je vytvoriť bezpečnú a užívateľsky príjemnú platformu pre online hlasovanie. Tento projekt môže mať funkcie ako kryptografiu, zabezpečenú soketovú komunikáciu a štruktúrovanú databázu na umožnenie výmeny digitálnych certifikátov a hlasovacích poverení. Tento projekt zlepšuje bezpečnosť súčasného hlasovacieho systému tým, že poskytuje kryptograficky bezpečný kanál medzi voličmi a serverom, čím zabraňuje manipulácii a iným škodlivým útokom.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), systém správy databáz (DBMS), siete, bezpečnostné opatrenia, softvérové ​​knižnice, grafické používateľské rozhranie (GUI) a knižnice C++ STL.

8. Online rezervačný systém vstupeniek

Projekt Online rezervačný systém vstupeniek poskytuje zákazníkom efektívny spôsob nákupu vstupeniek na podujatia. Systém tiež ponúka zákazníkom podrobné informácie o pripravovaných akciách a vedie databázu kupujúcich a podrobnosti o zakúpených vstupenkách. Poskytuje intuitívne a bezpečné prostriedky na správu vstupeniek so štruktúrou účtu, ktorá zákazníkom poskytuje prehľady, fakturáciu a sledovanie vstupeniek. Tento program požiada používateľov o zadanie veku osoby a po zadaní veku program vypočíta lístok na základe algoritmov udalosti. Hlavnými komponentmi systému sú platforma elektronického obchodu, integrovaná databáza vstupeniek a bezpečný systém spracovania platieb.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), systém správy databáz (DBMS), technológie vývoja webu (HTML, CSS, JavaScript), programovanie soketov, grafické používateľské rozhranie (GUI), služby tretích strán (za platbu).

9. Online pracovný portál

Online Job Portal je projekt C++, ktorý umožňuje používateľom vyhľadávať dostupné pracovné miesta a uchádzať sa o ne online. Projekt obsahuje funkcie ako vyhľadávač práce, užívateľské profily a rôzne pracovné ponuky. Používateľské rozhranie bude navrhnuté pomocou HTML, CSS a JavaScript, zatiaľ čo PHP a AJAX budú použité na vytvorenie backendového kódu a MySQL sa použije na ukladanie údajov. Projekt využije technológie ako C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX a MySQL na rozvoj online pracovného portálu.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, webový server Apache.

10. Online systém objednávania jedla

Projekt Online Food Ordering System v jazyku C++ je komplexný softvérový systém určený na uľahčenie objednávania a dodávania potravín od rôznych reštaurácií alebo predajcov. Online Food Ordering System bude vyvinutý pomocou C++, HTML, CSS, JavaScript a MySQL pre databázu. Používateľské rozhranie bude navrhnuté tak, aby bolo užívateľsky prívetivé. Systém poskytne používateľom funkcie, ako je jednoduchá navigácia, bezpečné možnosti platby a upozornenia na potvrdenie.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++. Objektovo orientované programovanie (OOPS), systém správy relačných databáz (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.

11. Online nákupný systém

Online nákupné systémy možno použiť na porovnávanie cien, prehliadanie online obchodov, porovnávanie cien, prezeranie informácií o produktoch a odosielanie akejkoľvek konkrétnej objednávky. Stav dodávok môžu používatelia kontrolovať a v tejto aplikácii je možné sledovať aj informácie o platbe. Tento projekt online nákupného systému má rozhranie GUI, ktoré umožňuje zákazníkom vyberať a nakupovať položky z tohto katalógu, as

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), databázy, HTML/CSS, JavaScript, skriptovanie na strane servera, webové služby, API, bezpečnosť (SSL, šifrovanie, dvojfaktorová autentifikácia).

12. Blackjack s AI

Každý hráč a krupiér v hre blackjack s AI má ruku v hraní kariet. Algoritmus AI, ktorý riadi hru, rozhoduje o tom, čo robiť, na základe kariet v ruke každého hráča. Projekt blackjack with AI skúma implementáciu AI v Blackjacku pomocou C++. Metóda Monte Carlo je dobre známa technika učenia sa simulovaným pokusom a omylom, zatiaľ čo algoritmus Q-Learning je formou posilňujúceho učenia.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), dátové štruktúry a algoritmy, systémy správy databáz, OpenCV, SQL, algoritmy posilňovania učenia, učenie Q, grafické používateľské rozhranie (GUI) a strojové učenie.

13. Šachová hra s AI

Projekt vytvorený na simuláciu šachovej hry sa označuje ako šachový projekt C++. Program by mal umožniť počítačovú hru šachu medzi dvoma hráčmi. Program musí byť schopný zobraziť figúrky na šachovnici a musí mať grafické používateľské rozhranie (GUI). Projekt vytvorený na simuláciu šachovej hry sa označuje ako šachový projekt C++. Program by mal umožniť počítačovú hru šachu medzi dvoma hráčmi. Softvér musí byť schopný zobraziť figúrky na šachovnici a musí mať grafické používateľské rozhranie (GUI).

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), umelá inteligencia (AI), dátové štruktúry a algoritmy.

14. Hra na cyklistické preteky

Bike Race Game v C++ je navrhnutá v objektovo orientovanom programovacom jazyku, t.j. C++. Dvaja hráči v hre proti sebe pretekajú v 3D prostredí s prekážkami, pretekárskymi dráhami a pascami. Keď hráči dokončia každý okruh, hra odomkne vylepšenia pre ďalšie funkcie na bicykli a zvýši úrovne obtiažnosti. Projekt bike Race Game zahŕňa širokú škálu nastavení pretekov ako časové limity. Hlavným cieľom tohto projektu je vytvoriť pre používateľov vzrušujúci a interaktívny herný zážitok. Tento projekt využíva princípy objektovo orientovaného programovania a je navrhnutý tak, aby bol prenosný a ľahko upgradovateľný. Tento projekt je skvelý spôsob, ako preskúmať použitie grafiky C++ a demonštruje možnosti jazyka pre vývoj hier.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, objektovo orientované programovanie (OOPS), dátová štruktúra, algoritmy, grafika, dizajn používateľského rozhrania, fyzikálna simulácia, vytváranie sietí.

sieťová vrstva v počítačových sieťach

15. 3D odrazová loptová hra

3D bounce je len herný projekt konzolovej aplikácie, ktorý využíva Open Graphics Library a C++ programovanie. Lopta sa môže pohybovať a odrážať od stien a prekážok v 3D realistickom prostredí 3D hry s odrazom. V projekte 3D Bounce Ball má používateľ možnosť ovládať loptu a zbierať predmety a získavať body. Hlavným cieľom projektu 3D Bounce Ball Game je navigovať loptičku prostredím a zbierať čo najviac predmetov. Projekt 3D Bounce Ball Game využíva pokročilé techniky tieňovania a osvetlenia na vytvorenie realistického a pohlcujúceho 3D prostredia s pomocou OpenGL.

Požadované technológie: Programovací jazyk C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, tvorba 3D modelov.