logo

Mapa v C++ Standard Template Library (STL)

Mapy sú asociatívne kontajnery ktoré ukladajú prvky zmapovaným spôsobom. Každý prvok má hodnotu kľúča a priradenú hodnotu. Žiadne dve namapované hodnoty nemôžu mať rovnaké kľúčové hodnoty.

std::map je šablóna triedy pre kontajnery máp a je definovaná v hlavičkovom súbore.



Základné členské funkcie std::map

Niektoré základné funkcie spojené s std::map sú:

  • začať() – Vráti iterátor na prvý prvok na mape.
  • koniec() – Vráti iterátor teoretického prvku, ktorý nasleduje za posledným prvkom na mape.
  • veľkosť () – Vráti počet prvkov na mape.
  • max_size() – Vráti maximálny počet prvkov, ktoré mapa pojme.
  • prázdne () – Vráti, či je mapa prázdna.
  • vloženie páru (hodnota kľúča, hodnota mapy) – Pridá na mapu nový prvok.
  • vymazať (pozícia iterátora) – Odstráni prvok v pozícii, na ktorú ukazuje iterátor.
  • vymazať (konšt. g) – Odstráni z mapy pár kľúč – hodnota „g“.
  • jasný() – Odstráni všetky prvky z mapy.

Príklady std::map

Nasledujúce príklady ukazujú, ako vykonávať základné operácie na mapových kontajneroch.

Príklad 1: Funkcia begin() a end().

C++








// C++ program to illustrate the begin and end iterator> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// Create a map of strings to integers> >mapint>t.t. // Vložte do mapy nejaké hodnoty mp['one'] = 1; mp['dva'] = 2; mp['tri'] = 3; // Získanie iterátora ukazujúceho na prvý prvok v // mape mapint>::iterator it = mp.begin(); // Iterujte mapu a vytlačte prvky while (it != mp.end()) { cout<< 'Key: ' << ', Value: ' ++it; } return 0; }>

>

>

Výkon

Key: one, Value: 1 Key: three, Value: 3 Key: two, Value: 2>

Zložitosť vyššie uvedenej metódy:

Časová zložitosť: O(n) kde n je veľkosť mapy.

Pomocný priestor: O(n)

Príklad 2: funkcia size().

C++




// C++ program to illustrate the size() function> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// Create a map of strings to integers> >mapint>mapa; // Vložte nejaké hodnoty do mapy mapy['one'] = 1; mapa['dva'] = 2; mapa['tri'] = 3; // Vytlačí veľkosť mapy cout<< 'Size of map: ' << map.size() << endl; return 0; }>

>

>

Výkon

Size of map: 3>

Zložitosť vyššie uvedenej metódy:

Časová zložitosť: O(1).

Príklad 3: Implementácia mapy

CPP




// CPP Program to demonstrate the implementation in Map> // divyansh mishra -->divyanshmishra101010> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// empty map container> >map<>int>,>int>>gquiz1;> >// insert elements in random order> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(1, 40));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(2, 30));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(3, 60));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(4, 20));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(5, 50));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(6, 50));> >// another way of inserting a value in a map> >gquiz1[7] = 10;> >// printing map gquiz1> >map<>int>,>int>>::iterator itr;> >cout <<>' The map gquiz1 is : '>;> >cout <<>' KEY ELEMENT '>;> >for> (itr = gquiz1.begin(); itr != gquiz1.end(); ++itr) {> >cout <<>' '> ' ' << ' '; } cout << endl; // assigning the elements from gquiz1 to gquiz2 map gquiz2(gquiz1.begin(), gquiz1.end()); // vytlačí všetky prvky mapy gquiz2 cout<< ' The map gquiz2 after' << ' assign from gquiz1 is : '; cout << ' KEY ELEMENT '; for (itr = gquiz2.begin(); itr != gquiz2.end(); ++itr) { cout << ' ' ' ' << ' '; } cout << endl; // remove all elements up to // element with key=3 in gquiz2 cout << ' gquiz2 after removal of' ' elements less than key=3 : '; cout << ' KEY ELEMENT '; gquiz2.erase(gquiz2.begin(), gquiz2.find(3)); for (itr = gquiz2.begin(); itr != gquiz2.end(); ++itr) { cout << ' ' ' ' << ' '; } // remove all elements with key = 4 int num; num = gquiz2.erase(4); cout << ' gquiz2.erase(4) : '; cout << num << ' removed '; cout << ' KEY ELEMENT '; for (itr = gquiz2.begin(); itr != gquiz2.end(); ++itr) { cout << ' ' ' ' << ' '; } cout << endl; // lower bound and upper bound for map gquiz1 key = 5 cout << 'gquiz1.lower_bound(5) : ' << ' KEY = '; cout ' '; cout << ' ELEMENT = ' << endl; cout << 'gquiz1.upper_bound(5) : ' << ' KEY = '; cout ' '; cout << ' ELEMENT = ' << endl; return 0; }>

>

>

Výkon

The map gquiz1 is : KEY ELEMENT 1 40 2 30 3 60 4 20 5 50 6 50 7 10 The map gquiz2 after assign from gquiz1 is : KEY ELEMENT 1 40 2 30 3 60 4 20 5 50 6 50 7 10 gquiz2 after remov...>

Zložitosť vyššie uvedenej metódy:

Časová zložitosť: O(n log(n)), keďže n je veľkosť mapy
Pomocný priestor: O(n)

Príklad 4: Implementácia mapy celých čísel

C++




// C++ program to implement map container> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// Create a map of strings to integers> >mapint>mapa; // Vložte nejaké hodnoty do mapy mapy['one'] = 1; mapa['dva'] = 2; mapa['tri'] = 3; // Vytlačí hodnoty v mape cout<< 'Key: one, Value: ' << map['one'] << endl; cout << 'Key: two, Value: ' << map['two'] << endl; cout << 'Key: three, Value: ' << map['three'] << endl; // Check if a key is in the map if (map.count('four')>0) { cout<< 'Key 'four' is in the map' << endl; } else { cout << 'Key 'four' is not in the map' << endl; } return 0; }>

>

>

Výkon

Key: one, Value: 1 Key: two, Value: 2 Key: three, Value: 3 Key 'four' is not in the map>

Zoznam všetkých funkcií std::map

Nasledujúca tabuľka obsahuje všetky funkcie definované v triede std::map.

Funkcia

Definícia

mapa::vložiť()

Vložte prvky s konkrétnym kľúčom do kontajnera mapy –> O(log n)

mapa:: pocet()

Vráti počet zhôd s prvkom s párom kľúč – hodnota „g“ na mape. –> O(log n)

map equal_range()

Vráti iterátor párov. Dvojica sa týka hraníc rozsahu, ktorý zahŕňa všetky prvky v kontajneri, ktoré majú kľúč ekvivalentný k.

vymazanie mapy ()

Používa sa na vymazanie prvkov z kontajnera –> O(log n)

xor v c++
map Rend()

Vráti spätný iterátor ukazujúci na teoretický prvok tesne pred prvým párom kľúč – hodnota na mape (ktorý sa považuje za jeho opačný koniec).

mapa rbegin()

Vráti spätný iterátor, ktorý ukazuje na posledný prvok mapy.

nájsť mapu ()

Vráti iterátor prvku s párom kľúč – hodnota „g“ na mape, ak sa nájde, inak vráti iterátor na koniec.

map crbegin() a crend()

crbegin() vracia konštantný reverzný iterátor odkazujúci na posledný prvok v kontajneri mapy. crend() vracia konštantný reverzný iterátor ukazujúci na teoretický prvok pred prvým prvkom na mape.

map cbegin() a cend()

cbegin() vracia konštantný iterátor odkazujúci na prvý prvok v kontajneri mapy. cend() vracia konštantný iterátor ukazujúci na teoretický prvok, ktorý nasleduje za posledným prvkom v multimape.

mapa emplace()

Vloží kľúč a jeho prvok do kontajnera mapy.

mapa max_size()

Vráti maximálny počet prvkov, ktoré môže kontajner mapy obsahovať –> O(1)

horná_medza mapy ()

Vráti iterátor k prvému prvku, ktorý je ekvivalentný namapovanej hodnote s párom kľúč – hodnota „g“, alebo bude určite nasledovať po prvku s párom kľúč – hodnota „g“ na mape

operátor mapy=

Priradí obsah kontajnera inému kontajneru a nahradí jeho aktuálny obsah.

map lower_bound()

Vráti iterátor k prvému prvku, ktorý je ekvivalentný namapovanej hodnote s párom kľúč – hodnota „g“ alebo určite neprejde pred prvok s párom kľúč – hodnota „g“ na mape –> O(log n)

mapa emplace_hint()

Vloží kľúč a jeho prvok do kontajnera mapy s danou nápovedou.

map value_comp()

Vráti objekt, ktorý určuje, ako sú prvky na mape usporiadané (predvolene ‘<‘).

mapa key_comp()

Vráti objekt, ktorý určuje, ako sú prvky na mape usporiadané (predvolene ‘<‘).

mapa::veľkosť()

Vráti počet prvkov na mape.

mapa::prázdna()

Vráti, či je mapa prázdna

map::begin() a end()

begin() vracia iterátor k prvému prvku na mape. end() vracia iterátor teoretického prvku, ktorý nasleduje za posledným prvkom na mape

mapa::operátor[]

Tento operátor sa používa na odkazovanie na prvok prítomný na pozícii uvedenej vo vnútri operátora.

mapa::jasná()

Odstráni všetky prvky z mapy.

map::at() a mapa::swap()

Funkcia at() sa používa na vrátenie odkazu na prvok spojený s kľúčom k. Funkcia swap() sa používa na výmenu obsahu dvoch máp, ale mapy musia byť rovnakého typu, aj keď veľkosti sa môžu líšiť.