logo

Ako vyriešiť Rubikovu kocku: 4 rôzne spôsoby

feature_cobe

Rubikova kocka – kocka 3x3x3 zmiešaných farebných blokov – mätie používateľov už od svojho vzniku v 70. rokoch. Riešenie je dosť ťažké, ale „rýchlokoci“ alebo tí, ktorí riešia kocku závratnou rýchlosťou, obnovili záujem ľudí na celom svete o to, ako vyriešiť Rubikovu kocku.

Ak chcete byť svetovým rekordérom v rýchlosti, musíte začať v malom. Táto príručka o tom, ako vyriešiť Rubikovu kocku pre začiatočníkov, poskytuje prehľad základnej metódy, úvod do algoritmov Rubikovej kocky a dokonca aj niektoré pokročilé taktiky pre tých z vás, ktorí hľadajú tipy na zvýšenie rýchlosti.

Stručná história Rubikovej kocky

Rubikovu kocku vynašiel Ernő Rubik, maďarský sochár a profesor architektúry. Rubik dúfal, že vytvorí niečo, čo by mu pomohlo pochopiť, ako by štruktúra pozostávajúca z viacerých častí mohla tieto časti presunúť bez zničenia mechanizmu. Až keď pomiešal kúsky a musel to opraviť, objavil jeho potenciálne využitie ako 3-D puzzle.

Prvé kocky, skúšobný dizajn, boli uvedené do obchodov s hračkami v Budapešti v roku 1977 predtým, ako ich kúpila americká hračkárska spoločnosť Ideal Toys. Ideal premenoval kocku na Rubikovu kocku na počesť tvorcu v roku 1980 a hračka sa stala veľmi populárnou v nasledujúcom desaťročí.

Nakoniec Rubikova kocka stratila popularitu v Spojených štátoch a mnohých ďalších západných krajinách; však, zostal populárny v Číne a vtedajšom ZSSR, pretože tento trend sa neskôr zvýšil v komunistických krajinách po celom svete . Popularita kociek v komunistických krajinách, najmä v takých ľudnatých ako Čína, nakoniec udržala hračky vo výrobe.

Rubikova kocka sa opäť stala populárnou v 21. storočí, čiastočne vďaka vytvoreniu Svetovej asociácie kociek v roku 2003. Speedcubing bol vždy populárny medzi nadšencami Rubikových kociek, ale vytvorenie tejto organizácie pomohlo prinútiť fanúšikov, aby boli stále rýchlejší v technikách riešenia.

V súčasnosti je Číňan Yusheng Du držiteľom svetového rekordu v riešení jednej kocky len za 3,47 sekundy. Existujú však aj iné záznamy:

  • Jack Cai z Austrálie drží rekord v riešení jednej kocky so zaviazanými očami za 16,22 sekundy

  • Austrálčan Feliks Zemdegs má rekord v jednej kocke s jednou rukou 6,88 sekundy

  • Daniel Rose-Levine z USA má svetový rekord jednej kocky v riešení len nohami, 16,96 sekundy.

body_rubiks

Ako vyriešiť Rubikovu kocku: Dôležité slovné spojenie, ktoré treba poznať

Keď príde na to, ako vyriešiť Rubikovu kocku, môže to vyzerať ako séria jednoduchých krokov. V skutočnosti je to však dosť zložité.

Predtým, ako sa vôbec začnete pokúšať dodržiavať početné stratégie riešenia, oboznámte sa so slovnou zásobou. To vám uľahčí sledovanie mätúcich algoritmov a permutácií Rubikovej kocky, ktoré musíte použiť na jeho vyriešenie!

body_edge Ruwix.com

Hrana

Súčasťou je okrajový diel na Rubikovej kocke kde sa stretávajú dve viditeľné farby . Celkom je 12 hrán.

body_corner Ruwix.com

Rohový

Ako sa dalo očakávať, rohový diel sa nachádza v rohu každej strany kocky. Majú tri viditeľné farby a celkovo je tu osem rohov.

body_center Ruwix.com

centrum

Stredové kocky sú umiestnené v strede každej strany a majú jednu viditeľnú farbu. Je ich celkovo šesť a na rozdiel od ostatných kociek, oni robia nie presunúť pozíciu . Pretože sú pevné, farba strednej kocky predstavuje každú stranu Rubikovej kocky.

Vrstva

Časť kocky, ktorú otáčate , pozostávajúci z deviatich blokov. Bez ohľadu na to, akým spôsobom držíte kocku, existujú tri vrstvy.

Tváre

Rovnako ako všetky kocky, aj Rubikova kocka má šesť strán alebo plôch. Pri vykonávaní algoritmov Rubikovej kocky metódou pre začiatočníkov sa predpokladá, že sa na kocku pozeráte bielou stranou nahor , čo znamená, že logo Rubikovej kocky by malo byť navrchu.

S ohľadom na to funguje zápis Rubikovej kocky nasledovne:

Tvár Notový zápis
Ľavá tvár L
Pravá tvár R
Up Face IN
Down Face (spodná časť kocky) D
Predná strana (čelom k vám) F
Zadná strana (čelom preč od vás) B
Stredná tvár (stredný „plátok“) M
Celá kocka A



Pravidelná/obrátená zákruta

Existujú dva spôsoby, ako otočiť vrstvu: pravidelnú a obrátenú. Bežná zákruta je zákruta v smere hodinových ručičiek a obrátená zákruta je zákruta proti smeru hodinových ručičiek.

V zápise Rubikovej kocky je obrátený obrat reprezentovaný malým i, ako napríklad Ri. To by znamenalo, že pravú stranu otáčate proti smeru hodinových ručičiek.

Algoritmus

Algoritmus Rubikovej kocky je operácia alebo séria rotácií, ktorá preorientuje bloky na požadovaný výsledok. Zvyčajne sa píšu s veľkým písmenom označujúcim tvár, ktorá by sa mala otočiť, malým písmenom i, ak by sa malo otáčať proti smeru hodinových ručičiek, a číslom 2, ak by sa malo otáčať dvakrát.

Permutácia

Permutácia sa vzťahuje na akt presunu blokov do požadovanej formácie alebo usporiadania kusov.

body_solving

Ako vyriešiť Rubikovu kocku: 7-kroková príručka

Začiatočnícka metóda riešenia Rubikovej kocky je stále pomerne náročná robiť veľa prestávok a nebojte sa použiť nástroj na riešenie, ak s určitou sekciou naozaj zápasíte. Čím viac budete cvičiť, tým lepšie budete. Nevzdávajte sa!

body_whitecrossVšimnite si dve kocky rovnakej farby pod každým ramenom bieleho kríža.( Ruwix.com )

Krok 1: Vytvorte biely kríž

Začnite držaním kocky bielou stranou nahor. Pravdepodobne nezačnete s dokončením bielej tváre, takže nezabudnite, že farba tváre je určená stredovou kockou. To znamená, že tvár s bielou stredovou kockou by mala smerovať nahor.

Prvým krokom k metóde pre začiatočníkov je vytvorenie kríža na bielej tvári. Neexistuje žiadny striktný algoritmus, ktorý by sa tu mal vykonať, pretože existuje veľa potenciálnych permutácií kocky. Namiesto toho sa zamerajte na vytvorenie bieleho kríža pomocou intuitívnych pohybov.

Keď vytvoríte biely kríž, mali by byť na každej ploche zarovnané dva bloky rovnakej farby priamo pod bielym blokom na hornej strane. Ak to tak nie je, pokračujte v práci s kockou, kým nebudú tieto kúsky správne zarovnané, inak bude ďalší krok oveľa ťažší.

body_whiteface Všimnite si, že tri kocky hornej vrstvy majú rovnakú farbu ako stredná kocka. ( Ruwix.com )

Krok 2: Vyriešte biele rohy

Teraz, keď je biely kríž na svojom mieste, je čas dokončiť túto tvár vyriešením bielych rohov. Použite biely krížový základ na usporiadanie bočnej farby. Keď dokončíte tento krok, mali by ste mať tri kocky rovnakej farby v hornej vrstve a jednu kocku v strede strednej vrstvy ľavej, pravej, zadnej a prednej strany.

Ak chcete vyriešiť tento krok, budete musieť prejsť niektorými algoritmami alebo vzormi rotácie, ktorých výsledkom je konkrétne umiestnenie kocky.

Otáčajte spodnú vrstvu, kým biely okraj nebude umiestnený pod prázdnym miestom na hornej strane. Nájdite smer bieleho dielika, ktorý chcete zarovnať, a potom prejdite algoritmom, kým nebude biela kocka na mieste. Ak nie ste úplne pripravení na zapamätanie si algoritmov Rubikovej kocky, prejdite si namiesto toho jednoduchý algoritmus nižšie.

Ak zistíte, že vaše stredové časti migrovali, budete musieť znova nastaviť biely kríž. Ak tieto algoritmy prejdete správne, stredové časti by mali skončiť tam, kde začali.

Jednoduchý algoritmus

Algoritmus Vysvetlenie
Ri Di R D
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte spodnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte spodnú stranu v smere hodinových ručičiek.

Ak vaša biela kocka po prejdení tohto algoritmu smeruje nadol, prejsť cez to ešte trikrát . Ak vaša biela kocka po prejdení algoritmom odišla, opakujte to päťkrát .

body_whiterightBiela nálepka smerujúca doprava.( Ruwix.com )

Ak vaša biela nálepka smeruje správne

Algoritmus Vysvetlenie
R
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte spodnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.

body_whiteleft Biela nálepka smerujúca doľava.( Ruwix.com )

Ak vaša biela nálepka smeruje doľava

Algoritmus Vysvetlenie
F D Fi
  1. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte spodnú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.

body_whitebottom Na spodnej strane biela nálepka.( Ruwix.com )

Ak je vaša biela kocka na dne

Algoritmus Vysvetlenie
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Dvakrát otočte spodnú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte spodnú stranu v smere hodinových ručičiek.
  5. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte spodnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.

body_whitemismatch

Okrajové časti sa nezhodujú.( Ruwix.com )

Ak je biela nálepka navrchu, ale vrchná vrstva nemá rovnaké farby

Algoritmus Vysvetlenie
L D Li Ri Di R
  1. Otočte ľavú tvár v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte spodnú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte ľavú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte spodnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.

Nech je teraz biela kocka v akejkoľvek polohe, opakujte s príslušným algoritmom zhora, kým sa farby nezhodujú . Na vrchnej vrstve by mali byť tri rovnakej farby a jedna v strede druhej vrstvy.

Krok 3: Vyriešte strednú vrstvu

V tomto bode by mala byť biela tvár dokončená a každá ďalšia tvár, okrem tváre oproti bielej, by mala mať tri bloky rovnakej farby v hornej vrstve a jeden blok tejto farby v strede tváre.

Pomocou umiestnenia strednej časti hornej vrstvy teraz budeme otáčať kocky, kým nedosiahneme, že spodné dve vrstvy budú mať rovnakú farbu.

Ak chcete začať riešiť strednú vrstvu, otáčajte kockou, kým nebude dokončená biela plocha na dne. Nebojte sa, že to pokazíte, pretože sa na to nepozeráte – pokiaľ budete postupovať podľa algoritmov, všetko sa vráti na svoje miesto.

Cieľom tejto fázy je dostať farebné okraje na ich správne miesto na každej tvári. Na dosiahnutie tohto cieľa môžete použiť tri algoritmy. Nájdite, ktorý z nich vyhovuje vašim potrebám, a túto časť by ste mali mať vyriešenú za chvíľu.

body_middleleft Horná vrstva, stredná kocka musí ísť do druhej vrstvy vľavo.( Ruwix.com )

Ak potrebujete strednú hornú časť, aby ste prešli do druhej vrstvy vľavo

Algoritmus Vysvetlenie
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte ľavú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte ľavú tvár v smere hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  8. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.

body_middleright Horná vrstva, stredová kocka musí ísť do druhej vrstvy vpravo.( Ruwix.com )

Ak potrebujete strednú hornú časť na prechod do druhej vrstvy vpravo

Algoritmus Vysvetlenie
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  8. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_middleorient Kocka vrchnej vrstvy nie je v správnej polohe.( Ruwix.com )

Ak okrajový kus nie je v hornej vrstve alebo je nesprávne orientovaný

Algoritmus Vysvetlenie
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  8. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  9. Dvakrát otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  10. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  11. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  12. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  13. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  14. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  15. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  16. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  17. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_yellowcross Žltý kríž.( Ruwix.com )

Krok 4: Vytvorte žltý kríž

Tento krok je rovnako ako biely kríž, ale sú tu a veľa viac kúskov na premýšľanie, pretože ste už vyriešili veľkú časť hádanky. V tejto fáze sa nebojte, ak sa okraje nezhodujú s farbou tváre. Budeme na tom pracovať neskôr.

Na kocke môžete vidieť tri rôzne vzory. Pozrite sa na hornú časť a zvážte iba tvar žltého kríža – zatiaľ ignorujte okrajové časti. Môžete vidieť jednu žltú bodku v strede, môžete vidieť tvar L alebo môžete vidieť čiaru.

Keď zistíte správne usporiadanie, spustite nasledujúci algoritmus toľkokrát, ako je uvedené nižšie .

Algoritmus Vysvetlenie
F R U Ri Ui Fi
  1. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.

body_yellowdot Žltá stredová bodka.( Ruwix.com )

Ak máte jednu žltú bodku

Algoritmus vykonajte trikrát.

body_yellowL Žltý tvar „L“. Všimnite si orientáciu, pričom nohy zakrývajú ľavý horný okraj.( Ruwix.com )

java hodnota enum

Ak máte tvar L

Otáčajte celú kocku, kým nohy tvaru L nezakryjú okrajový diel vľavo hore. Vykonajte algoritmus dvakrát.

body_yellowline Tvorba žltej čiary.( Ruwix.com )

Ak máte linku

Otočte celú kocku, kým nebude čiara vodorovná. Algoritmus vykonajte raz.

body_badedge Žltý kríž bol dokončený, ale okraje nie sú v správnej polohe.( Ruwix.com )

Krok 5: Vymeňte žlté okraje v hornej vrstve

Teraz je čas uistiť sa, že žltý krížik je správne orientovaný, aby sa farba strednej kocky hornej vrstvy zhodovala s tvárou, na ktorej je. Použijeme algoritmus, ktorý prepne predný horný a ľavý horný okraj.

Otáčajte hornú vrstvu, kým nenájdete dva okraje, ktoré je potrebné navzájom vymeniť. Ak nemôžete nájsť dve hrany z rôznych plôch na ďalšej ploche, môžete algoritmus prejsť dvakrát.

Algoritmus Vysvetlenie
R U The U R U2 The U
  1. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  5. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  6. Dvakrát otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  7. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  8. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_yellowposition Žlté rohy musia byť umiestnené správne, aby mohli ísť na svoje správne miesta.( Ruwix.com )

Krok 6: Umiestnite žlté rohy

Dostaňme tie zvyšné žlté rohy tam, kam patria. Práve teraz potrebujú ísť na správne miesta – nezáleží na tom, či je orientácia nesprávna.

Najprv hľadajte žltý roh, ktorý je v správnej polohe, aj keď ešte nie je na hornej strane. Otáčajte celou kockou v rukách, kým správne umiestnená žltá kocka nebude v prednej a pravej hornej polohe. Potom prechádzajte nižšie uvedeným algoritmom, kým ostatné tri rohy nebudú v správnej polohe.

Ak nemôžete nájsť žltú kocku na správnom mieste, opakujte algoritmus v náhodnom rohu, kým ju nedostanete na správne miesto.

Algoritmus Vysvetlenie
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte ľavú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  6. Otočte pravú hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  8. Otočte ľavú tvár v smere hodinových ručičiek.

body_solved Hotová kocka.( Ruwix.com )

Krok 7: Vyriešte rohy poslednej vrstvy

Sme v domácom pásme! Teraz, keď sú naše žlté kocky umiestnené, musíme správne orientovať rohy.

Držte kocku s horným dielom, ktorý chcete orientovať, v prednom pravom hornom rohu. Prejdite nižšie uvedeným algoritmom, kým nebude tento kus v správnej polohe. Akonáhle je tento kus správne orientovaný, opakujte postup, kým nebude na svojom mieste ďalší kus a tak ďalej, kým sa kocka nevyrieši.

spojenia a typy spojení

Neprepadajte panike, ak to začne vyzerať, akoby ste pokazili celú kocku. Vráti sa do normálu, keď dokončíte umiestnenie všetkých žltých rohov na svoje miesto. Nevynechávajte žiadne odbočky, aj keď to vyzerá, že ste skončili, pretože to môže pokaziť veci!

Môžete otáčať hornú vrstvu medzi úplnými opakovaniami algoritmu, aby ste umiestnili kocky na miesto.

Algoritmus Vysvetlenie
Ri Di R D
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte spodnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú tvár v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte spodnú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_solution_puzzle

Ako vyriešiť Rubikovu kocku: 3 alternatívne riešenia

Začiatočnícky spôsob riešenia Rubikovej kocky je práve taký: pre začiatočníkov. Ak sa chcete dostať do speedcubingu, budete musieť ovládať niektoré zložitejšie, ale efektívnejšie metódy.

#1: Fridrich Method

Fridrichova metóda, tiež nazývaná CFOP, je jednou z najvýznamnejších v speedcubingu. Je rýchly a efektívny, eliminuje mnoho opakujúcich sa algoritmov v prospech presnosti a šetrenia ťahov, ale tiež určite nie ľahké . Pred prechodom na Fridrichovu metódu sa odporúča, aby ste si osvojili metódu pre začiatočníkov, aby ste pochopili, ako kocka funguje.

Fridrichova metóda funguje tak, že kocku rozdelí do vrstiev, ktoré sa riešia individuálne pomocou algoritmov, namiesto riešenia každej plochy. Pozostáva zo štyroch krokov, ktoré sú uvedené nižšie, pričom každý má svoj vlastný súbor pravidiel a algoritmov.

Krok 1: Kríž

V tomto kroku vytvoríte kríž. Väčšina rýchlych kociek začína bielym krížikom kvôli konzistencii, ale môžete použiť akúkoľvek farbu, ktorú chcete. Budeme to označovať ako biely kríž.

Pri speedcubingu začnite bielou stranou nadol. Kocku s bielou tvárou môžete vyriešiť v ľubovoľnom smere, ale cvičenie s ňou dole vám pomôže zlepšiť rýchlosť.

Pretože existuje toľko možných usporiadaní kociek, tento krok robí intuícia. Cvičte veľa, aby ste hlboko pochopili, ako rýchlo otáčať kusy, aby ste vytvorili kríž.

Vytvorte biely kríž tak, aby strany každého bieleho okraja zodpovedali farbe bočných stredových dielov. Otočte okraje tak, aby boli v správnej polohe, a prejdite na ďalší krok.

Krížový stupeň trvá v prípade speedcuberov v priemere sedem otáčok. Čím menej rotácií, tým menšia strata času v tomto kroku.

Krok 2: Prvé dve vrstvy (F2L)

Druhý krok, v ktorom sa riešia prvé dve vrstvy, sa tiež zvyčajne robí intuitívne, Aj keď algoritmy existujú . Vrstvy sa riešia súčasne, čo znamená, že by ste nemali riešiť každú stranu samostatne.

Existuje 41 možností, ako by mohla vaša kocka v tomto bode vyzerať. Budete musieť vyriešiť štyri rohy prvej vrstvy a štyri okrajové časti strednej vrstvy. Za týmto účelom kombinujte zodpovedajúce rohové a okrajové časti do blokov. Potom vyriešte tieto bloky na ich správnu pozíciu a opakujte, kým sa nevyriešia prvé dve úrovne.

Krok 3: Orientácia poslednej vrstvy (OLL)

Teraz, keď sú hotové prvé dve vrstvy, musíme urobiť vrchnú vrstvu. Naším cieľom v tomto kroku je správne orientovať poslednú vrstvu — nemusíme sa obávať, ak sa bočné farby nezhodujú až do ďalšieho kroku . Dostaneme hornú časť jednej farby, ktorá bude žltá, ak budeme mať bielu tvár na spodnej strane.

Existujú dva možné prístupy k tejto fáze: dvojvýhľadový OLL a jednovýhľadový OLL.

Dvojitý vzhľad OLL

Prvým krokom dvojpohľadového OLL, ktorý je jednoduchšia, ale pomalšia metóda , je orientácia okrajových kusov poslednej vrstvy. Na tento účel existujú tri algoritmy . Možno ich poznáte zo štádia začiatočníckej metódy, v ktorej vytvárate biely kríž.

Druhým krokom je orientácia rohov poslednej vrstvy. Tento má sedem rôznych algoritmov v závislosti od konfigurácie vašej hornej strany.

One-Look OLL

V tejto verzii na vyriešenie všetkých variácií a orientáciu poslednej vrstvy použijete jeden algoritmus . Aby ste túto fázu správne vykonali, musíte sa naučiť veľa algoritmov, ale ak jazdíte na speedcubing, ušetrí to dve až štyri sekundy. Tieto algoritmy sú usporiadané podľa tvaru, ktorý vytvárajú na hornej ploche , takže cvičte túto fázu, kým sa každý algoritmus nebude cítiť prirodzene, keď uvidíte zodpovedajúce usporiadanie kocky.

Krok 4: Permutácia poslednej vrstvy (PLL)

V tejto fáze existuje 21 potenciálnych usporiadaní vašej kocky , čo znamená, že sa musíte naučiť 21 rôznych algoritmov. Opäť existujú dve rôzne metódy: dvojvrstvová a jednopohľadová PLL.

Dvojitý vzhľad PLL

V tejto verzii budete kocku riešiť v rámci dvoch algoritmov, čo znamená, že sa celkovo musíte naučiť menej algoritmov. Ak však chcete riešiť kocky rekordnou rýchlosťou, budete to chcieť vedieť všetky z nich. Táto verzia je skvelá pre začiatočníkov, ale tí, ktorí chcú byť konkurencieschopní, budú musieť popracovať na zvládnutí PLL s jedným pohľadom.

Najprv budete musieť permutovať rohové časti na hornej ploche pomocou jedného z dvoch algoritmov: Aa-perm a E-perm .

Ďalej permutujte okraje. Keď správne permutujete rohy, existujú iba štyri varianty, a teda štyri algoritmy: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm a H-perm .

Postupujte podľa príslušného algoritmu a kocku vyriešite!

One-Look PLL

PLL s jedným pohľadom vám umožní vyriešiť Rubikovu kocku iba pomocou jedného algoritmu. Vyžaduje si to veľa zapamätania, ale môže vám to ušetriť cenné sekundy, ak súťažíte.

Precvičte si tieto algoritmy veľa, takže sa pre vás stanú druhou prirodzenosťou.

#2: Rouxova metóda

Rouxova metóda, podobne ako Fridrichova metóda, je určená pre tých, ktorí majú skúsenosti s riešením Rubikových kociek. Ak chcete skrátiť čas z metódy pre začiatočníkov, naučiť sa metódu Roux môže byť skvelý spôsob, ako to dosiahnuť.

V metóde Roux sú štyri hlavné kroky.

Krok 1: Postavte blok 1x2x3 na jednej strane

Ak ste pravák, začnite na strane L. Na konci tohto kroku budú vyriešené okraje zadnej, dolnej a prednej strany, ako aj rohy dolnej, zadnej a ľavej strany a ľavý a pravý stred.

Ako k tomuto kroku pristúpite, bude závisieť od konfigurácie vašej kocky. S toľkými potenciálnymi riešeniami budete musieť túto časť vyriešiť intuitívne a nie spúšťaním algoritmov.

Krok 2: Postavte blok 1x2x3 na opačnej strane

Nerobte si starosti s optimálnosťou, pretože stále existuje toľko možných kombinácií. Tvorca tejto metódy navrhuje zamerať sa najprv na vyriešenie bloku 1x2x2 zostavením dvojice roh-hrana a potom pridaním chýbajúcej hrany pred riešením posledného rohu a hrany. To vám umožní sústrediť sa iba na dva prvky, a nie na všetky naraz.

Algoritmy závisia od vašej jedinečnej konfigurácie, takže cvičte prispôsobenie konfigurácie správnym algoritmom kým vám to nebude prirodzené.

Krok 3: Vyriešte zostávajúce 4 rohy

Táto fáza je jednou z najťažších v metóde Roux. Odporúča sa, aby ste sa postupne učili prípady a pri ďalšom precvičovaní stavali na každom z nich.

Existuje 48 potenciálnych spôsobov, ako tu môže byť vaša kocka usporiadaná. Ako vyriešite kocku, bude závisieť od usporiadania, takže postupujte túto zbierku algoritmov s množstvom rôznych variácií, aby ste ich všetky pochopili.

Krok 4: Vyriešte zvyšných 6 hrán a 4 stredy

Keď je v priemere toľko dokončenej kocky, väčšina ľudí potrebuje na vyriešenie kocky odtiaľto menej ako 15 ťahov .

Prvým krokom tejto fázy je orientácia hrán. Ty robíš toto iba pohybom strednej a hornej strany , čím sa ušetrí cenný pohyb, pretože ostatné tváre sú už orientované správne.

Ďalej budete vyriešiť pravý a ľavý okraj lícovej strany nahor , ktorý by mal doplniť aj ľavú a pravú bočnú vrstvu.

nakoniec vyriešiť stred a okraje strednej tváre . Tam sú len tri možné prípady pre túto fázu , čo eliminuje časť potrebného zapamätania, hoci existuje potenciál na optimalizáciu.

#3: Metóda ZZ

Metóda ZZ, vytvoril v roku 2006 Zebigniew Zborowski , je novšia metóda riešenia Rubikovej kocky, ktorá je rozdelená do troch etáp.

Krok 1: EOLine

V tomto kroku je vaším cieľom orientovať všetky hrany kocky (EO) a zároveň dostať hrany DF a DB do jednej línie (Line). Ak sa to vyrieši týmto spôsobom, kocku môžete dokončiť otáčaním iba plôch L, R a U skôr ako všetky.

Vyriešenie tejto fázy trvá v priemere šesť ťahov, ale nemalo by trvať viac ako deväť; je to však najťažší krok, pretože si to vyžaduje veľa predvídavosti.

Krok 2: Prvé dve vrstvy (F2L)

V tomto kroku vyriešite prvé dve vrstvy. Aby ste to dosiahli, postavte dva bloky 1x2x3 na oboch stranách čiary, ktorú ste vytvorili vo fáze EOLine . Opäť, teraz, keď sú hrany orientované, na dokončenie kocky stačí otočiť plochy L, R a U.

Krok 3: Posledná vrstva (LL)

Ako ste mohli uhádnuť, posledným krokom je vyriešiť poslednú vrstvu. Rovnako ako niektoré iné metódy riešenia Rubikovej kocky, kocku môžete vyriešiť systémom s dvoma pohľadmi (dva algoritmy) alebo systémom s jedným pohľadom (jeden algoritmus). Systém s dvoma pohľadmi má 20 potenciálnych algoritmov, ktoré sa treba naučiť, zatiaľ čo systém s jedným pohľadom má neuveriteľných 493 potenciálnych algoritmov.

body_glow

Ako vyriešiť Rubikovu kocku pre začiatočníkov: 3 kľúčové tipy

Naučiť sa riešiť Rubikovu kocku nie je maličkosť! Dokonca aj metóda pre začiatočníkov môže byť náročná na správne vykonanie , takže tu je niekoľko rýchlych tipov, ktoré vám pomôžu zvládnuť kocku.

#1: Cvičiť, cvičiť, cvičiť

Riešenie Rubikovej kocky je ťažké. Neexistuje žiadna jednoduchá metóda - začiatočnícka metóda je stále dlhý a podrobný proces to si vyžaduje naučiť sa novú slovnú zásobu a postupovať podľa krokov, ktoré možno nepoznáte.

Jediný spôsob, ako sa zlepšiť, je cvičiť , takže pokračujte v práci, kým nebudete cítiť, ako sa vaša rýchlosť zvyšuje. Nevzdávajte sa, ak máte pocit, že sa nikam nedostanete – každé opakovanie vás približuje k zapamätaniu!

#2: Použite Cube Solver, ak je to potrebné

Niekedy sa vám môže zdať, že sa nemožne zaseknete, ale a Riešiteľ Rubikovej kocky môže byť odpoveď. Ak dokážete postupovať podľa krokov riešiteľa, aby ste zistili, ako sa dostať z uhorky, budete lepšie pripravení, keď sa nabudúce dostanete do podobnej situácie. Nebojte sa nechať niekoho, aby vám ukázal, ako na to!

#3: Začnite jednoducho

Aj keď sa chcete dostať do speedcubingu, začnite jednoducho: osvojte si začiatočnícku metódu skôr, ako prejdete k iným , pretože budete potrebovať pevný základ, aby ste pochopili, ako kocka funguje a ako efektívnejšie pohybovať prstami.

Keď to urobíte, môžete prejsť na pokročilé metódy a naučiť sa všetky triky s malými prstami, ktoré umožňujú speedcubing.

Čo bude ďalej?

Chcete zapôsobiť na svojich priateľov nejakými novými trikmi? Naučte sa vyrábať sliz!

Pri hľadanísvojrázne a zábavné mimoškolské aktivity, ako lúštiť Rubikovu kocku? Zistite viac o tom, čo sú mimoškolské aktivity a prečo ich potrebujete.

Nie ste si istí, ako premeniť svoju vášeň pre speedcubing na niečo, o čom môžete písať na prihláške na vysokú školu? Prečítajte si viac o tom, ako písať o mimoškolských aktivitách tu!