logo

C# Príklad: Ahoj svet

V programovacom jazyku C# môže byť jednoduchý program „ahoj svet“ napísaný viacerými spôsobmi. Pozrime sa na 4 najlepšie spôsoby, ako vytvoriť jednoduchý príklad C#:

  • Jednoduchý príklad
  • Používanie systému
  • Použitie verejného modifikátora
  • Použitie menného priestoru

Jednoduchý príklad C#

 class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Výkon:

 Hello World! 

Popis

trieda: je kľúčové slovo, ktoré sa používa na definovanie triedy.

ako čítať zo súboru csv v jave

Program: je názov triedy. Trieda je plán alebo šablóna, z ktorej sa vytvárajú objekty. Môže mať dátové členy a metódy. Tu má iba hlavnú metódu.

statický: je kľúčové slovo, ktoré znamená, že objekt nie je potrebný na prístup k statickým členom. Takže šetrí pamäť.

neplatné: je návratový typ metódy. Nevracia žiadnu hodnotu. V takom prípade sa návratka nevyžaduje.

Hlavná: je názov metódy. Je to vstupný bod pre akýkoľvek C# program. Kedykoľvek spustíme program C#, najprv sa vyvolá metóda Main() pred akoukoľvek inou metódou. Predstavuje spustenie programu.

string[] argumenty: sa používa pre argumenty príkazového riadku v C#. Pri spustení programu C# môžeme odovzdávať hodnoty. Tieto hodnoty sú známe ako argumenty, ktoré môžeme použiť v programe.

System.Console.WriteLine('Ahoj svet!'): Systém je tu menný priestor. Console je trieda definovaná v System namespace. WriteLine() je statická metóda triedy Console, ktorá sa používa na písanie textu na konzole.

C# Príklad: Použitie System

Ak píšeme pomocou systému pred triedou, to znamená, že nemusíme špecifikovať System namespace pre prístup k akejkoľvek triede tohto namespace. Tu používame triedu Console bez zadania System.Console.

sdlc
 using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Výkon:

 Hello World! 

C# Príklad: Použitie modifikátora public

Môžeme aj špecifikovať verejnosti modifikátor pred triedou a metódou Main(). Teraz k nemu možno pristupovať aj mimo triedy.

 using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Výkon:

 Hello World! 

C# Príklad: Použitie menného priestoru

Vo vnútri menného priestoru môžeme vytvárať triedy. Používa sa na zoskupovanie súvisiacich tried. Používa sa na kategorizáciu tried, aby sa dala ľahko udržiavať.

 using System; namespace ConsoleApplication1 { public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } } 

Výkon:

 Hello World!