Android | Spustenie vašej prvej aplikácie pre Android
Po úspešne Nastavenie projektu Android všetky predvolené súbory sú vytvorené s predvoleným kódom. Pozrime sa na tento predvolený kód a súbory a pokúsime sa spustiť vytvorenú predvolenú aplikáciu.
Panel na ľavej strane okna štúdia Android obsahuje všetky súbory, ktoré aplikácia obsahuje. Pod priečinok java sledujte prvý priečinok obsahujúci súbor java vášho projektu. Pre každú aktivitu sa vytvorí súbor .java a súbor .xml. V tomto prípade pre MainActivity sú vytvorené MainActivity.java a activity_main.xml. Vyššie uvedený súbor java nám zobrazuje predvolený kód, ktorý je prítomný pri vytváraní aplikácie. Vytvorí sa aktivita, ktorá rozširuje triedu AppCompactActivity. ' res priečinok obsahuje rozloženie podpriečinok, ktorý obsahuje xml súbory projektov. Súbor activity_main.xml nájdete v priečinku rozloženia. Toto je súbor XML zodpovedajúci MainActivity. Existuje funkcia onCreate, ktorá prepíše funkciu triedy AppCompactActivity. onCreate(Bundle) je miesto, kde inicializujete svoju aktivitu. Pri prvom spustení aktivity sa zavolajú obe metódy onCreate(). Ale po prvom spustení aktivity nebude aplikácia onCreate() volaná pre ďalšie spustenia.
Teraz zvážte activity_main.xml obsahuje rôzne značky podobné HTML. Prvý tag zabezpečuje verziu. Druhá značka je zvyčajne značka Layout. Existujú rôzne typy rozložení, ale teraz poďme s predvoleným nastavením Relatívne rozloženie . Toto je rozloženie, ktoré umiestňuje miniaplikácie vzhľadom na veľkosť obrazovky. Existuje a TextView predvolene widget. Tento TextView je v podstate textové pole, ktoré zobrazuje zadaný text. Má rôzne atribúty. Zatiaľ zvážte prítomné predvolené atribúty. Layout_width a layout_height predstavujú šírku a výšku miniaplikácie obsadenej na obrazovke. Atribút 'wrap_content' odkazuje na šírku alebo výšku obmedzenú na obsah textu. Atribút text obsahuje reťazec v úvodzovkách (t. j. ). Obsah sa zobrazí na obrazovke. Teraz kliknite na možnosť Spustiť na paneli s nástrojmi v hornej časti. Zvýraznenú možnosť môžete vidieť na obrázku nižšie.
Zobrazí sa kontextové okno ako na obrázku nižšie.
Môžete si vybrať emulátor alebo môžete pripojiť svoj telefón a nájsť ich uvedené v časti Pripojené zariadenia, ale na to musíte v telefóne povoliť možnosti vývojára a zapnúť režim ladenia USB. Po dokončení kliknite na OK.
Emulátor zvyčajne spotrebuje veľa pamäte RAM. Čím väčšiu veľkosť RAM máte, tým rýchlejšie bude váš emulátor fungovať. Vo všeobecnosti je 4 GB pôvodná veľkosť RAM. Väčšia veľkosť by zvýšila výkon vášho emulátora. Obrázok nižšie ukazuje fungovanie prvej aplikácie Moja aplikácia . Všetky základné funkcie, ktoré má váš telefón, nájdete na emulátore, ako je napríklad zapnutie tlačidla Domov späť atď.