logo

Úloha vs vlákno C#

Úvod:

Asynchrónne programovanie sa stalo populárnym trendom vo vývoji moderného softvéru. Dve bežne používané techniky pre asynchrónne programovanie v C# sú Úlohy a Nite . Mnohí vývojári sú však zmätení z rozdielov medzi nimi Úlohy a Nite a kedy použiť každý z nich. V tomto článku uvidíme rozdiely medzi nimi Úlohy a Nite v C# a poskytnúť pokyny, kedy použiť každý z nich.

Čo sú úlohy?

V C# je úloha abstrakciou vyššej úrovne pre asynchrónne spúšťanie kódu. Úloha označuje jednotku práce, ktorá musí byť vykonaná asynchrónne, a môže, ale nemusí vrátiť hodnotu. Úloha sa zvyčajne vytvára pomocou Úloha Trieda Factory , ktorý poskytuje niekoľko metód na vytváranie a vykonávanie úloh.

Úlohy používajú a Závitový bazén vykonávať svoju prácu, čo znamená, že úlohy sa vykonávajú na jednom z vlákien v Závitový bazén. Keď je úloha vytvorená, pridá sa do Front nití a jedno z vlákien v oblasti sa používa na vykonanie úlohy. Po dokončení úlohy sa vlákno vráti do fondu, pripravené na použitie pre ďalšiu úlohu.

Úlohy majú oproti vláknam niekoľko výhod:

  • Úlohy sú ľahšie ako vlákna. Úlohy využívajú v porovnaní s vláknami menej systémových prostriedkov, ako je pamäť a čas procesora.
  • Úlohy sa spravujú ľahšie ako vlákna. Úlohy poskytujú vyššiu úroveň abstrakcie pre asynchrónne programovanie, čo uľahčuje písanie a údržbu kódu.
  • Úlohy môžu tiež poskytnúť lepší výkon ako vlákna v určitých situáciách. Je to preto, že Úlohy používajú a Závitový bazén , ktorá dokáže spravovať vlákna efektívnejšie ako vytváranie a ničenie vlákien pre každú jednotku práce.

Čo sú vlákna?

V C# je vlákno abstrakciou nižšej úrovne na spustenie kódu asynchrónne. Vlákno predstavuje konštrukciu na úrovni operačného systému, ktorá sa používa na asynchrónne vykonávanie kódu. Vlákno môže alebo nemusí vrátiť hodnotu a zvyčajne sa vytvára pomocou Trieda nití .

Vlákna využívajú svoje vlastné zdroje, ako je pamäť a čas procesora, a zvyčajne ich vytvára a ničí explicitne vývojár. Keď je vlákno vytvorené, začne sa vykonávať okamžite a pokračuje vo vykonávaní, kým sa explicitne nezastaví alebo nedokončí svoju prácu.

Vlákna majú v porovnaní s úlohami niekoľko nevýhod:

  • Vlákna sú ťažšie ako Úlohy. Vlákna využívajú viac systémových prostriedkov, ako je pamäť a čas procesora, v porovnaní s úlohami.
  • Vlákna sa spravujú ťažšie ako úlohy. Vlákna vyžadujú viac nízkoúrovňového programovania a synchronizácie, čo sťažuje písanie a údržbu kódu.
  • Vlákna môžu v určitých situáciách poskytovať aj horší výkon ako Úlohy. Je to preto, že vytváranie a ničenie vlákien pre každú jednotku práce môže byť neefektívne, najmä ak je potrebné vykonať veľa jednotiek práce.

Kedy použiť Úlohy:

Úlohy sa odporúčajú, keď chcete vykonávať jednotku práce asynchrónne a nepotrebujete jemnú kontrolu nad vykonávaním. Úlohy sú ideálne na vykonávanie malých a krátkodobých jednotiek práce, ako sú I/O operácie alebo jednoduché výpočty.

Úlohy sa odporúčajú aj vtedy, keď chcete využiť výhody a Závitový bazén . A Závitový bazén dokáže spravovať vlákna efektívnejšie ako vytváranie a ničenie vlákien pre každú jednotku práce. Výsledkom môže byť lepší výkon, najmä ak je potrebné vykonať veľa jednotiek práce.

Úlohy sú tiež užitočné, keď chcete reťaziť asynchrónne operácie. Úlohy je možné kombinovať pomocou operátora wait na vytvorenie reťazca asynchrónnych operácií, ktoré sa vykonávajú jedna po druhej. To môže byť dôležité, keď chcete vykonať sériu závislých asynchrónnych operácií.

Kedy použiť vlákna:

Vlákna v C# by ste mali používať, keď potrebujete jemnú kontrolu nad vykonávaním a keď máte špecifické požiadavky, ktoré nemožno splniť s abstrakciami vyššej úrovne poskytovanými Úlohami. Tu je niekoľko situácií, v ktorých môžu byť vlákna lepšou voľbou:

Jednotky práce s dlhou životnosťou:

Vlákna sú vhodnejšie pre dlhodobé jednotky práce, ako sú služby na pozadí alebo zložité výpočty, ktoré vyžadujú väčšiu kontrolu nad vykonávaním. V takýchto prípadoch je často potrebné kontrolovať vykonávanie kódu jemnejším spôsobom, ako poskytujú úlohy.

Jemná kontrola nad vykonávaním závitu:

Vlákna vám umožňujú nastaviť Priority vlákien, synchronizácia vlákien a Vlákno sa preruší . Ak potrebujete prispôsobiť spôsob vykonávania kódu, vlákna poskytujú nízkoúrovňové rozhranie, ktoré vám to umožňuje.

Nízkoúrovňové programovanie:

python sort dictionary

Vlákna vyžadujú viac nízkoúrovňového programovania a synchronizácie, čo môže byť užitočné, ak máte špecializované požiadavky, ktoré nie je možné splniť s abstrakciami vyššej úrovne, ktoré poskytujú Úlohy.

Interoperabilita s nespravovaným kódom:

Ak potrebujete spolupracovať s nespravovaným kódom, jedinou možnosťou môžu byť vlákna. V takýchto prípadoch možno budete musieť vytvoriť a ovládať vlákna manuálne, aby ste sa uistili, že váš kód funguje správne s nespravovaným kódom.

Úvahy o výkone:

V niektorých situáciách môže byť vytváranie a ničenie vlákien pre každú jednotku práce neefektívne, najmä ak je potrebné vykonať veľa jednotiek práce. V takýchto prípadoch môže byť použitie vlákien lepšou voľbou, pretože ich možno opätovne použiť pre viacero jednotiek práce.