logo

OpenGL program pre jednoduchú animáciu (Revolution) v C

OpenGL je multi-jazykové multiplatformové API na vykresľovanie 2D a 3D vektorovej grafiky. Pomocou toho môžeme urobiť veľa dizajnu, ako aj animácií. Nižšie je uvedená jednoduchá animácia vytvorená pomocou OpenGL .
prístup:  
Aby sa obraz rozhýbal, musíme pochopiť pracovný postup funkcie používanej na zobrazenie, t.j glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Jeho úlohou je po určitom čase (normálne po 1/30 s alebo 1/60 s) vymazať obrazovku s predvolenou hodnotou. Takže ak dôjde k akejkoľvek zmene súradnice, bude sa zdať, že sa pohybuje, pretože ľudské oko dokáže rozlíšiť iba obraz, ktorý je oddelený 1/16 sekundy (pretrvávanie videnia).
Teraz sú súradnice kruhu X = r*cos(?) a Y = r*sin(?) alebo pre elipsu X = rx*cos(?) a Y = ry*cos(?), kde rx a ry sú polomer v smere X a Y a ? je uhol. 
Ak variujeme ? od 0 do 2*pi (360 stupňov) pri veľmi malom zvýšení (povedzme o 1 stupeň) a nakreslením bodu na tejto súradnici môžeme vytvoriť úplný kruh alebo elipsu. Môžeme tiež vytvoriť polkruh alebo akýkoľvek oblúk kruhu alebo elipsy zmenou počiatočnej a koncovej hodnoty ? (uhol).
Tieto koncepty sa používajú na kreslenie nasledujúcej animácie: 
 

numpy linspace
  • 7 horizontálnych častí elipsy a 3 vertikálne úplné elipsy, ako aj 1 vonkajší kruh a jedna vonkajšia elipsa sa používa na vizualizáciu orbity nakreslenej úpravou ? ako aj polomer.
  • Na vytvorenie obrázku je nakreslená jedna zvislá čiara. Potom, aby sa pohol, je daná ďalšia slučka, kde sa hodnota j mení s veľmi malým množstvom, aby bol pohyb plynulejší.
  • Pretože sme museli prinútiť všetky body pohybovať sa rovnakým typom pohybu, aby sme udržali postavu pohromade, takže rovnica pohybu je Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) z/2 - 100*sin(j)) je daný vo vnútri každého vnútra pre slučku aby sa dal aplikovať na všetky body spolu.


Pre prácu na operačnom systéme Ubuntu:  
 

  gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm   where filename.c is the name of the file with which this program is saved.


 




Nižšie je implementácia v C.
 

C
// C Program to illustrate  // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) {  // Reset background color with black (since all three argument is 0.0)  glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0);    // Set picture color to green (in RGB model)  // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0  glColor3f(0.0 1.0 0.0);    // Set width of point to one unit  glPointSize(1.0);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();    // Set window size in X- and Y- direction  gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) {  // Outer loop to make figure moving  // loop variable j iterated up to 10000  // indicating that figure will be in motion for large amount of time  // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve  // j is incremented by small value to make motion smoother  for (j = 0; j < 10000; j += 0.01)  {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POINTS);    // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree  // plot point with slight increment in angle  // so it will look like a continuous figure  // Loop is to draw outer circle  for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001)  {  x = 200 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);    // For every loop 2nd glVertex function is  // to make smaller figure in motion  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // 7 loops to draw parallel latitude  for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -150 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -200 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -250 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -300 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -350 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -400 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -450 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop is to draw vertical line  for (i = 200; i >=- 200; i--)  {  glVertex2i(0 i);  glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j));  }    // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude)  for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 70 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 120 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 160 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop to make orbit of revolution  for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 600 * cos(i);  y = 100 * sin(i);  glVertex2i(x y);  }  glEnd();  glFlush();  } } // Driver Program int main (int argc char** argv) {  glutInit(&argc argv);    // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    // Declares window size  glutInitWindowSize(1360 768);    // Declares window position which is (0 0)  // means lower left corner will indicate position (0 0)  glutInitWindowPosition(0 0);  // Name to window  glutCreateWindow('Revolution');  // Call to myInit()  myInit();  glutDisplayFunc(display);  glutMainLoop(); } 


 

Vytvoriť kvíz