logo

Java Matematická trieda

Java Math trieda poskytuje niekoľko metód na prácu s matematickými výpočtami ako min(), max(), avg(), sin(), cos(), tan(), round(), ceil(), floor(), abs( ) atď.

Na rozdiel od niektorých numerických metód triedy StrictMath, všetky implementácie ekvivalentnej funkcie triedy Math nemôžu definovať, aby vracali bit po bite rovnaké výsledky. Toto uvoľnenie umožňuje implementáciu s lepším výkonom tam, kde sa nevyžaduje prísna reprodukovateľnosť.

Ak je veľkosť int alebo long a výsledky presahujú rozsah hodnôt, metódy addExact(),�subtractExact(),�multiplyExact() a�toIntExact()�vyvolajú�aritmetickú výnimku.

Ostatné aritmetické operácie, ako je prírastok, znižovanie, delenie, absolútna hodnota a pretečenie negácie, sa vyskytujú iba pri špecifickej minimálnej alebo maximálnej hodnote. Podľa potreby by sa mala porovnať s maximálnou a minimálnou hodnotou.

Príklad 1

 public class JavaMathExample1 { public static void main(String[] args) { double x = 28; double y = 4; // return the maximum of two numbers System.out.println('Maximum number of x and y is: ' +Math.max(x, y)); // return the square root of y System.out.println('Square root of y is: ' + Math.sqrt(y)); //returns 28 power of 4 i.e. 28*28*28*28 System.out.println('Power of x and y is: ' + Math.pow(x, y)); // return the logarithm of given value System.out.println('Logarithm of x is: ' + Math.log(x)); System.out.println('Logarithm of y is: ' + Math.log(y)); // return the logarithm of given value when base is 10 System.out.println('log10 of x is: ' + Math.log10(x)); System.out.println('log10 of y is: ' + Math.log10(y)); // return the log of x + 1 System.out.println('log1p of x is: ' +Math.log1p(x)); // return a power of 2 System.out.println('exp of a is: ' +Math.exp(x)); // return (a power of 2)-1 System.out.println('expm1 of a is: ' +Math.expm1(x)); } } 
Vyskúšajte to

Výkon:

 Maximum number of x and y is: 28.0 Square root of y is: 2.0 Power of x and y is: 614656.0 Logarithm of x is: 3.332204510175204 Logarithm of y is: 1.3862943611198906 log10 of x is: 1.4471580313422192 log10 of y is: 0.6020599913279624 log1p of x is: 3.367295829986474 exp of a is: 1.446257064291475E12 expm1 of a is: 1.446257064290475E12 

Príklad 2

 public class JavaMathExample2 { public static void main(String[] args) { double a = 30; // converting values to radian double b = Math.toRadians(a); // return the trigonometric sine of a System.out.println('Sine value of a is: ' +Math.sin(a)); // return the trigonometric cosine value of a System.out.println('Cosine value of a is: ' +Math.cos(a)); // return the trigonometric tangent value of a System.out.println('Tangent value of a is: ' +Math.tan(a)); // return the trigonometric arc sine of a System.out.println('Sine value of a is: ' +Math.asin(a)); // return the trigonometric arc cosine value of a System.out.println('Cosine value of a is: ' +Math.acos(a)); // return the trigonometric arc tangent value of a System.out.println('Tangent value of a is: ' +Math.atan(a)); // return the hyperbolic sine of a System.out.println('Sine value of a is: ' +Math.sinh(a)); // return the hyperbolic cosine value of a System.out.println('Cosine value of a is: ' +Math.cosh(a)); // return the hyperbolic tangent value of a System.out.println('Tangent value of a is: ' +Math.tanh(a)); } } 
Vyskúšajte to

Výkon:

 Sine value of a is: -0.9880316240928618 Cosine value of a is: 0.15425144988758405 Tangent value of a is: -6.405331196646276 Sine value of a is: NaN Cosine value of a is: NaN Tangent value of a is: 1.5374753309166493 Sine value of a is: 5.343237290762231E12 Cosine value of a is: 5.343237290762231E12 Tangent value of a is: 1.0 

Java matematické metódy

The java.lang.Math trieda obsahuje rôzne metódy na vykonávanie základných numerických operácií, ako je logaritmus, odmocnina kocky a goniometrické funkcie atď. Rôzne matematické metódy java sú nasledovné:

Základné matematické metódy

Metóda Popis
Math.abs() Vráti absolútnu hodnotu danej hodnoty.
Math.max() Vráti najväčšiu z dvoch hodnôt.
Math.min() Používa sa na vrátenie najmenšej z dvoch hodnôt.
Math.round() Používa sa na zaokrúhlenie desatinných čísel na najbližšiu hodnotu.
Math.sqrt() Používa sa na vrátenie druhej odmocniny čísla.
Math.cbrt() Používa sa na vrátenie tretej odmocniny čísla.
Math.pow() Vracia hodnotu prvého zvyšovaného argumentu na moc k druhému argumentu.
Math.sign() Používa sa na nájdenie znamienka danej hodnoty.
Math.ceil() Používa sa na nájdenie najmenšej celočíselnej hodnoty, ktorá je väčšia alebo rovná argumentu alebo matematickému celému číslu.
Math.copySign() Používa sa na nájdenie absolútnej hodnoty prvého argumentu spolu so znamienkom špecifikovaným v druhom argumente.
Math.nextAfter() Používa sa na vrátenie čísla s pohyblivou rádovou čiarkou vedľa prvého argumentu v smere k druhému argumentu.
Math.nextUp() Vráti hodnotu s pohyblivou rádovou čiarkou susediacu s�d�v smere kladného nekonečna.
Math.nextDown() Vráti hodnotu s pohyblivou rádovou čiarkou susediacu s�d�v smere záporného nekonečna.
Math.floor() Používa sa na nájdenie najväčšej celočíselnej hodnoty, ktorá je menšia alebo rovná argumentu a rovná sa matematickému celému číslu dvojitej hodnoty.
Math.floorDiv() Používa sa na nájdenie najväčšej celočíselnej hodnoty, ktorá je menšia alebo rovná algebraickému kvocientu.
Math.random() Vracia �dvojitú�hodnotu s kladným znamienkom väčším alebo rovným�0,0�a menším ako�1,0.
Math.rint() Vráti hodnotu double, ktorá je najbližšie k danému argumentu a rovná sa matematickému celému číslu.
Math.hypot() Vráti sqrt(x2�+y2) bez medziľahlého prepadu alebo podtečenia.
Math.ulp() Vráti veľkosť ulp argumentu.
Math.getExponent() Používa sa na vrátenie nezaujatého exponentu použitého pri reprezentácii hodnoty.
Math.IEEEremainder() Používa sa na výpočet operácie zvyšku na dvoch argumentoch, ako to predpisuje štandard IEEE 754, a vracia hodnotu.
Math.addExact() Používa sa na vrátenie súčtu svojich argumentov a vyvolá výnimku, ak výsledok pretečie an�int alebo long.
Math.subtractExact() Vráti rozdiel argumentov a vyvolá výnimku, ak výsledok pretečie int.
Math.multiplyExact() Používa sa na vrátenie súčinu argumentov a vyvolá výnimku, ak výsledok pretečie an�int alebo dlhý.
Math.incrementExact() Vracia argument zvýšený o jednu a vyvoláva výnimku, ak výsledok pretečie int.
Math.decrementExact() Používa sa na vrátenie argumentu zníženého o jednu, čím sa vyvolá výnimka, ak výsledok pretečie int alebo dlhý.
Math.negateExact() Používa sa na vrátenie negácie argumentu a vyvolá výnimku, ak výsledok pretečie an�int alebo dlhý.
Math.toIntExact() Vráti hodnotu „dlhého“ argumentu a vyvolá výnimku, ak hodnota prekročí int.

Logaritmické matematické metódy

Metóda Popis
Math.log() Vracia prirodzený logaritmus „dvojitej“ hodnoty.
Math.log10() Používa sa na vrátenie základných 10 logaritmov �double�hodnoty.
Math.log1p() Vráti prirodzený logaritmus súčtu argumentu a 1.
Math.exp() Vráti E umocnenú na „dvojitú“ hodnotu, kde E je Eulerovo číslo a je približne rovné 2,71828.
Math.expm1() Používa sa na výpočet mocniny E a odpočítanie jednej od nej.

Trigonometrické matematické metódy

Metóda Popis
Math.sin() Používa sa na vrátenie trigonometrickej sínusovej hodnoty danej dvojitej hodnoty.
Math.cos() Používa sa na vrátenie trigonometrickej hodnoty kosínus danej dvojitej hodnoty.
Math.tan() Používa sa na vrátenie trigonometrickej tangentovej hodnoty danej dvojitej hodnoty.
Math.asin() Používa sa na vrátenie trigonometrickej hodnoty Arc Sine danej dvojitej hodnoty
Math.acos() Používa sa na vrátenie trigonometrickej hodnoty Arc Cosine danej dvojitej hodnoty.
Math.atan() Používa sa na vrátenie trigonometrickej hodnoty Arc Tangent danej dvojitej hodnoty.

Hyperbolické matematické metódy

Metóda Popis
Math.sinh() Používa sa na vrátenie trigonometrickej hodnoty hyperbolického kosínusu danej dvojnásobnej hodnoty.
Math.cosh() Používa sa na vrátenie trigonometrickej hodnoty hyperbolického sínusu danej dvojitej hodnoty.
Math.tanh() Používa sa na vrátenie trigonometrickej hyperbolickej tangenty danej dvojitej hodnoty.

Uhlové matematické metódy

Metóda Popis
Math.toDegrees Používa sa na prevod špecifikovaného radiánskeho uhla na ekvivalentný uhol meraný v stupňoch.
Math.toRadians Používa sa na prevod špecifikovaného uhla stupňov na ekvivalentný uhol meraný v radiánoch.